かa かb き く け こ
▼き
【き】
【木】
【気合い】
【偽悪者】
【キーアイテム】
【キーレスポンス】
【記憶】
【記憶喪失】
【機械】
【機械化】
【着替え】
【期間限定イベント】
【期間限定モンスター】
【利き腕】
【気球】
【企業組織】
【義兄弟】
【危険エリア】
【木こり】
【貴様!死んだはずでは!】
【貴様らの戦闘データは見切っている】
【騎士】
【騎士団】
【騎士道】
【義手】
【技術】
【貴種流離譚】
【騎乗用動物】
【鬼神のお面】
【キス】
【傷跡】
【傷薬】
【傷ついた兵士】
【犠牲】
【着せ替え】
【奇跡】
【気絶】
【偽善者】
【貴族】
【義賊】
【擬態】
【期待値】
【基地】
【鬼畜】
【貴重品】
【気付いたらやられていた】
【木造蔵】
【気付け薬】
【絹】
【キノコ】
【気のせいか…】
【牙】
【ギブアップ】
【寄付金】
【騎兵】
【キマイラ(キメラ)】
【偽名】
【決めポーズ】
【キモい】
【キモウト】
【鬼門】
【ギャグイベント】
【ギャグキャラ】
【虐殺】
【逆襲】
【逆臣】
【虐待】
【逆輸入】
【ギャグ技】
【キャッチコピー】
【ギャップ】
【キャラが濃い】
【キャラが壊れる】
【キャラ議論】
【キャラクターアイコン】
【キャラテーマ曲】
【キャラクターデザイナー】
【キャラデザイナー】
【キャラクターの絶対死】
【キャラクターの名前】
【キャラクターメイキング】
【キャラゲー】
【キャラ選択】
【キャラ別エンディング】
【キャラメイク】
【ギャルゲー】
【キャンセル】
【キャンセル技】
【ギャンブラー】
【ギャンブル技】
【救援物資】
【究極スキル】
【究極の選択】
【吸血】
【救済措置】
【休日】
【厩舎】
【吸収】
【90年代】
【救世主】
【急成長】
【休息】
【急展開】
【980円】
【給料・報酬】
【狂化】
【教会】
【救済キャラ】
【強キャラ】
【器用さ】
【教授】
【行商人】
【狂信者】
【強制イベント】
【強制エンカウント】
【強制参加】
【強制セーブ】
【強制復活】
【強制ミニゲーム】
【狂戦士】
【教祖】
【器用貧乏】
【恐怖】
【恐怖シーン】
【恐怖症】
【起用法】
【恐竜】
【行列】
【曲が変わる通常戦闘】
【玉座】
【極端なパラメーター】
【極振り】
【魚人】
【巨人族】
【漁村】
【巨大化】
【巨大な敵】
【巨大な橋】
【巨大ボス】
【巨大な龍】
【巨大ロボット】
【魚類】
【キョンシー】
【霧】
【キリがない】
【切り込み隊長】
【ギリシア神話】
【ギリシアの巨人】
【義理の父】
【ギルド】
【キレ者キャラ】
【記録】
【ギロチン】
【疑惑】
【極めようとすると廃人ゲー】
【金】
【銀】
【緊急回避】
【近所の魔獣】
【キング】
【金欠】
【禁呪魔法】
【近親相姦】
【金属性】
【禁断の恋】
【禁断の地】
【均等病】
【金の斧】
【吟味】
【吟遊詩人】
●き【き】
王子様や神様など、様付けで呼ばれることが多いキャラに付けられる名前。
目上の人に失礼な呼び方をするので面白いが、鬱になり最初からやり直すことにもなるかもしれないという諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
☆使用例☆
きさまを ローラは おしたい もうしております。
おめざめになりましたか、きさま。
●き【木】
素材。棍棒や兜、盾に用いる。
松明のように燃やして使う可燃物もあれば、「火炎斬り」でも燃えない不燃物も存在する。
フィールド上では何故か脇をすり抜けて通れない障害物である。
追記:たまに襲ってくる。
味方になってくれることもあるが、同行してくれることは敵を仲間にできる場合を除き滅多にない。
●きあい【気合い】
>あることに精神を集中してかかるときの気持ちの勢い。
>また、それを表すかけ声。(goo国語辞典)
これを込めることで集中力を高め、戦意を高揚させることができるため、
現実の武道にもよく取り入れられている。
幾つかのRPGでもこの概念・技能が登場し、
溜めることにより攻撃威力が上昇するという効果が主流である。
ただし効能や使い勝手の良さは作品によって幅広く、
全く役に立たない物から利用価値の高い物まで様々。
☆使用例☆
「___だけじゃ勝てないんだよ!死にな!」
☆関連語☆
テンション 溜め技
●ぎあくしゃ【偽悪者】
偽善者の対義語。簡単に言えば実はいい奴だったんだ〜、とかいいことしてたんだ〜系。
敵サイドキャラに多い。大ボスとかにもよくみられる性質。
敵がコレだったりすると主人公側は偽善者にみられてしまうことがあるかもしれない。
死に際散り際引き際などにほんとは悪い奴ではなかった〜みたいな衝撃の事実とか語られたりするのが多い。
●きー-あいてむ【キーアイテム】
アイテム欄のとなりによくある、ストーリー上必要で捨てられないもの。
貴重品、だいじなものなどとも書かれる。
FF7ではランジェリーやカツラなど、どこが大事なのかよくわからないアイテムもあった。
●きーれすぽんす【キーレスポンス】
ボタンやスティックを押してから、ゲーム内で反応が起こるまでの速度。
地味だがこれが遅いとテンポや操作性が悪くなるので、
プログラマーは決して調整に手を抜いてはいけない。
●きおく【記憶】
取り戻すと何故か強くなれるもの。
●きおく-そうしつ【記憶喪失】
RPGにおいて、重要なキャラクターが初登場した時にこの状態に陥ってたり、
物語の途中でこの状態に陥る場合が多い。
なお「記憶喪失」は医学用語ではなく最近では正しい用語である「記憶障害」と
表現するゲームも増えてきた。
厨設定の代表格ともされるが、使い勝手の良さから現在でもしばしば使用されている。
記憶を戻す(記憶が戻る)方法としては、重要アイテムをそのキャラに使ったり、
触れさせたり、見せたりする場合や、重要人物に会ったりすると記憶が戻る場合が大半を締める。
また記憶が戻ると、忘れていた呪文や特技を思い出したり、
物語を進行させるフラグが立ったりと様々。
正体としてよくあるパターンは
1.物語のキーパーソン
2.強烈なトラウマ(&秘密)を封印していた
3.実は敵勢力の人間だった
4.人工生物(そもそも思い出すべき記憶がない)
加えて敵に作られた偽の記憶を本物の記憶と思い込む厄介なパターンも存在する。
ちなみに過去の分かりきっている仲間キャラがイベント等で一時的に
記憶喪失になる場合もある。その場合、記憶喪失後も元の性格のままという
ことはまずなく、普段抑圧されているものが出るのか、180度違う人格を見せたりする。
●きかい【機械】
鉄製などの歯車などを組み合わせて様々な作業に用いるため人工的に作られたもの。
中には兵器として用いられるものもある。
重火器、化学兵器などもこれに含まれる。
ただ、金属製なので、錆や電気、水には弱い。
●きかいか【機械化】
話題の中で使われる時の主な意味は
「機械でなかったものがだんだん機械となっていく」さま。
1)世界観が機械化
ファンタジー物のシリーズでありがちなもの。
機械の立ち位置が古代文明のロストテクノロジーポジションから離れて
実際にその世界に生きる人が技術で機械を作るようになった状態。
必然的に環境問題やら工場のダンジョンやらの出番が多くなり、
機械の敵が増加するに伴い雷属性の株が上がっていく。
2)キャラクターが機械化
軽いものだと機械の義手をつけること。(例:女神転生2の主人公)
大きなものになると全身を機械化、
(例:MOTHER2の主人公達、MOTHER3のヨクバ、真・女神転生ifのオオツキ)
あるいはサイボーグ、改造人間化。(例:メタルマックス3のルーシーズ)
主人公の場合は「自分の身体を顧みず世界を救うために戦う」という
美談めいた言い方がなされるが敵の場合は
「自分の体を大切にしないなんて」と批判される。
両者に言えることだがなんとも言えない物悲しさを醸しだしてくれる。
3)プレイヤーが機械化
バネを仕込んだところで連打力なんて上がりません。
というのは冗談で、AI戦闘のこと。
何もかもAIに任せてしまったとき、プレイヤーの役目は何なんだろう。
☆使用例☆
「___したこの肉体でこんどこそ貴様を倒ーす!」
「___のお陰で便利な機械が生まれ生活が楽になりました」
☆関連語☆
機械 改造 博士 世界観
●きがえ【着替え】
装備変更とは別に、普段着ている衣服を替えること。またその為の衣服。
例えずぶ濡れになろうと泥塗れになろうと破けようと、
ゲームの世界の住人が「着替え」をしている姿は、あまり見たことがない。
毎日丁寧に洗濯しているのか、繕っていたりするのだろうか。
たまに女性キャラが「着替えるから見ないでね!」
と発言しても、何一つ動じない男性キャラが多い。
ゲームの世界の男性諸君は不健康だ。むしろ男性プレイヤーがry
●きかん‐げんてい‐いべんと【期間限定イベント】
シナリオを進めていく上で、最終的には発生しなくなるイベントのこと。
関連キャラの所在の変更、関連場所へ移動できなくなった、世界情勢の変化など、
ちゃんとした理由がある場合もあれば、特に理由無く発生しなくなる物もある。
大体の____は次の町・ダンジョン・大陸・惑星への移動や、
特定の人物に話しかけることによって発生しなくなる。
中には極端に発生期間の短いもの(初めて町に着いてから〜その町の目的の建物に入るまで、など)
もあり、イベントコンプリートに意欲を燃やすプレイヤーの障害となっている。
●きかん-げんてい-もんすたー【期間限定モンスター】
シナリオを進めていくと、モンスター分布の変更や入れない場所が出来るといった理由で、
最終的には登場しなくなるモンスターのこと。モンスター辞典完成の最大の敵。
そうでなくても、MOTHER2やFF4などでは、
この手のモンスターが最強装備やそれに関するものを持っているので、油断ならない。
●ききうで【利き腕】
たまーにあるキャラ設定・ステータス。
利き腕に武器を装備しないと威力や命中精度が落ちるとかそういう効果がある。
FF4やロマサガ1あたりが思いつく人が多いであろう。
追記:FF2にもある。あとリンクは左利き。
追記2:クロノクロスのステータスにも表示されている。しかし、特に意味はない。
追記3:同じキャラのシリーズが長く続くと逆の腕で剣を持ってたりすることもある。
●ききゅう【気球】
ドラクエやウルティマで使われた移動手段。
飛空挺でかっ飛ばす爽快感のFFに対してのんびりとした空の旅を味わえる。
ところでどうやって方向を決めるのだろうか。
「たけしの挑戦状」だと、外れ選択肢で死亡確定だった、かな。
追記:ウルティマは、風に流されるだけだけど、
魔法で風向きを操ることができる。
☆関連語☆
乗り物
●きぎょうそしき【企業組織】
近代〜未来を舞台にしたRPGによく登場する組織。
中小企業は普通の店や町工場、大企業は都会の中心に高層ビルと、わかりやすい外観をしている。
敵の場合は資本主義のダークサイドを体現したようなもので、基本的に大企業。
危険な技術を開発したり、悪人に経済的・技術的な協力をしたり、世界各地を乱開発していたりする。
味方の場合は資金面や技術面での協力をしてくれる心強い味方である。
敵企業例)FF7 神羅カンパニー、TOD オベロン社、SO3 スフィア社、ペルソナ セベク
味方企業例)TOS レザレノカンパニー、ポケモン シルフカンパニー、サガフロ 中島製作所
など
●ぎきょうだい【義兄弟】
血のつながりがないが兄弟も同然なほどに近しい人物やその関係をさす。
わざわざ実の兄弟ではないという設定にした分、
以下のようなドラマを期待するプレイヤーが多い。
1 異性同士の義理のきょうだいが恋に落ちる
2 同性同士の義理のきょうだいが袂をわかつ
3 実の親を失ったできごとの真相にせまる
4 きょうだいのどちらかが王族や特別な力の持ち主であると明かされる
5 血のつながりがない家族の絆を再確認するいい話
6 荒くれもののおっさん同士がお互いを認めあう暑苦しい展開
おもに1〜5までのドラマがが主人公とそのきょうだい、
比較的若い年齢のキャラに与えられる。
●きけん-えりあ【危険エリア】
ある特定のマップ、ポイントに場違いな強さのザコモンスターがいるエリアのこと。
奥にはレアなアイテムがあったりもしくは上手く戦えば絶好のレベルアップポイントだったり、
さらにはイベントで強いから逃げながら踏破しろとか強要されたりする。
☆例☆
FF2の下4マス
FF5のトルナ運河周辺・ウォルス城地下・ガルキマセラエリア
FF9のグランドドラゴンの高台
TOPの瘴気洞穴
DQ3のカザーブ東・地底の湖南西
DQ4の大灯台北東
PS版DQ4のガーデンブルグ海域〜リバーサイド河口
DQ6の暴れ馬の森北西、ダーマ南
SFCのナイトガンダムの初めの城の下の方
サガフロ1のヨークランドの沼
●きこり【木こり】
山に入り木を伐採してそれを売り生計を立てているもの。おっさんが多い。
鍛えた腕力と商売道具の斧の扱いは、並みの戦士以上の戦闘力を誇る場合がある。
基本的にツンデレ。
●きさま!しんだはずでは!【貴様!死んだはずでは!】
主に敵の幹部とかが、イベントで死んだはずの味方サイドのキャラに対して言うセリフ。
これに対し、そのキャラは「俺がこんな事で死ぬわけないだろ。」とクールに言い返す。
そして、その後はそのキャラの新技などで見事に倒されるのが定番である。
●きさまらのでーたはみきっている【貴様らの戦闘データは見切っている】
物語中盤から終盤にかけての敵がたまに発言するセリフ。
過去の主人公たちの戦闘のデータを分析しているから負けないと絶対的な自信を見せながら使われる。
しかし新技や第三者ものなどデータに無い攻撃には極端に弱かったり、データが古くて役に立たなかったりとけっこうヘタレ。
WA4では「そのテのセリフを言った時点で敗北必至」とまで言われる。
●きし【騎士】
ナイト、もしくはロードの和訳。小規模封建領主。
RPGにおいては、兵士よりやや実力に勝る存在として登場する。
雑魚敵として登場するときは馬に乗って槍を構えた、一般に認識された騎士のデザインで登場することが多い。
ただし敵味方を問わず、名前と顔グラつきで登場したが最後、
騎士のはずなのに馬に乗れなくなってしまい、徒歩で剣を構えて戦うキャラになってしまう。
ましてや、装備が巨大槍&プレートメイルだったりした日には、それは騎士じゃなくただの重装歩兵だろうと言いたくなる。
・・・とはいえ、そもそも原語であるナイトなりロードなりには、馬に乗るという定義はないため、別に徒歩であろうと何の問題もない。
要はナイトを騎士と訳したかつての翻訳家の責任ということになるだろうか。
ステータス的には、武器攻撃力に優れ、多少の回復・補助魔法が使える設定が多い。剣を愛用するが、槍を用いることもある。
ただし弓・斧を使うことは少ない。
また、RPGには時折「自由騎士」なんて言葉が出るが、なんとなく格好良く聞こえるこの言葉は「素浪人」と同義である。
補足:実際の騎士はボウガンも主力武器として使っていた。
ボウガンの命中率を上げる訓練なども行っている。
しかし、ボウガンという武器自体どうにも地味な雰囲気が漂うため、
これを主力武器としている騎士がゲームで登場することは少ない。
●きしだん【騎士団】
騎士を構成員とする集団。
基本的に軍事を司る団体だが独自に領地を所有している場合は領内の行政も執り行う。
大勢力であることは少ないが、兵の質が高いため軍事的にはそこらの小国よりよっぽど強い。
ただし、たまに固定メンバー数人だけの騎士団なんかも存在するので一概には言えない。
例)幻想水滸伝 竜洞騎士団、FE聖戦 シレジア天馬騎士団、イリスのアトリエ アルカヴァーナ騎士団 など
☆関連語☆
騎士 軍隊
●きしどう【騎士道】
騎士たるべき者が守るべき理念、道。
元々は中世ヨーロッパで、騎士階級がしだいに貴族色を強めていくにしたがって
宮廷文化やキリスト教の影響を受けて形成されてきた思想である。
卑怯な真似をしない、女性に優しく接する、勇敢に戦う、
弱者を守る、主君や信仰に忠誠を誓う、などが代表的な行動規範。
勿論必ずしもこれらが守られていたわけではないが、
騎士道を守ることは騎士にとって名誉ある行為だとされていた。
RPGには騎士が頻繁に登場するが、やはりこの騎士道が彼らの標準的な考え方である。
腐敗した騎士や、軽薄な性格の騎士が登場することもあるが、
そういった人々の人物像を描く際は騎士道に反する行動をさせることが多い。
●ぎしゅ【義手】
腕を失った者がその代わりとして装着する人工的に造られた腕。
歴戦の戦士や過去に凄惨な事件・事故に巻き込まれたキャラなどの特徴として描かれる。
あくまで人工的な仮の腕であるため生身の腕に比べれば大半の機能は劣るのであるが、
メーカー側が人権問題を配慮してか、そういったハンディキャップを描かれることは少ない。
むしろそのキャラが戦闘メンバーだったりすると、武器として改造されていることが多く、
鋼の拳で怪物に殴りかかったり刃物や飛び道具を取り付けて振り回したりと、健常者以上の奮闘をするのはザラ。
・義手のキャラ
アルベル(SO3)、カノン(WA2)、オーベルベンド(アンサガ)、エドワード(鋼の錬金術師 RPG作品もあり)
☆関連語☆
眼帯
●ぎじゅつ【技術】
パラメータの一つ。技、器用さなどと表示されることも。
主に攻撃の命中率やクリティカル率に関わる数値。
弓矢など遠距離攻撃武器を使うキャラはこの数値が高い傾向にある。
逆に、大きな武器を扱う戦士などは、この数値が低いこともしばしば。
「器用さ」なら低くてもそんなに不思議ではないが、歴戦の戦士の「技」が低いとは思えないのでちょっと理不尽。
●きしゅ-りゅうり-たん【貴種流離譚】
高貴な生まれの主人公が本来いた場所から出てさまよい繰り広げる物語。古今の物語の基礎。
両親が実親でなかった場合の主人公は大抵高貴な生まれである。
古代人の末裔とか、滅んだ王家の生き残りとか、生体兵器のロストナンバーとか。そこら辺はヒロインと一緒。
●きじょうよう-どうぶつ【騎乗用動物】
人間や積荷を乗せて移動・運搬などの仕事をする動物。現実世界では馬、牛、象など。
RPG世界では架空の動物がよく使われるが、地味だけど普通の馬もかなり多い。
稀に馬以外のその世界独自の生物が登場し、フィールドで移動スピードを上げるために乗ったり
戦闘中に乗ったりイベントで騎士が乗ったりする。
また、架空の動物の中には飛行や水上移動ができるものもいる。
世界観の一部でしかないか、イベントでのみ使われるか、移動手段になるかは作品によって様々。
現実では生き物に乗ってゆったり、なんて経験できるのは少数の上流階級の人たちなので、
非現実的な騎乗用動物にはみんなのロマンが詰まってるのかもしれない。
☆普通の馬が活躍するRPG☆
FEシリーズ、ドラクエシリーズ、ミンサガ、WA3、幻想水滸伝シリーズなど
☆架空の騎乗動物(陸上)☆
チョコボ(FF)、バーニィ(SO)、キラーパンサー(ドラクエ8)など
☆架空の騎乗動物(飛行)☆
ラーミア(ドラクエ3)、フラミー(聖剣2、3)、ロンバルディア(WA2、3)など
●きしん-の-おめん【鬼神のお面】
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のアイテムであるお面の一種。
入手条件が全お面入手+ラストのダイジェストダンジョンを全てクリアと厳しい。
更に使用できるのがボス戦のみ(64版はバグでボス以外でも使える)と汎用性には乏しいが、
とんでもない攻撃力に衝撃波による遠距離攻撃と見事なまでにチートである。
衝撃波はMPを消費するが、MPが無制限になるアイテムを使えば問題なし。
形態毎に戦い方を変える必要があるラスボスですらロックオン剣攻撃のみで倒せてしまう。
余談だがこのお面をつけていると声が大人(檜山修之氏)に変わり、背丈も子供の数倍まで伸びる。
☆関連語☆
最強装備 バランスブレイカー
●きす【キス】
1)人間の愛情表現のひとつで、互いの唇と唇とを重ね合わせること。
RPGでは主に男女間の恋愛描写の手段として用いられる。
FC時代ではドット絵のキャラが重なり合うだけのシンプルな演出だったが、
ハードの進化に伴いキスの描写もより具体的かつドラマチックに描かれるようになった。
これを見て気まずいと思うか、逆にハァハァするかは人それぞれ。
なお、人工呼吸とは似て非なる行為のはずであるが、恋は盲目を地で行くお嬢様達には変わらなく映るらしい。
2)女性型モンスターが頻繁にやってくる行動
これをやることでHP、MP、経験値を吸収する、
死の宣告の呪いをかけるなどの効果がある
最近は「深すぎる口漬け」(エクス2)が
このスレで大人気の模様
●きずあと【傷跡】
1)盗賊、海賊、傭兵など、荒っぽい生活を送ってきた男の勲章。
顔や腕といったすぐに目に付く箇所に刻まれている。
傷を負わせた相手との因縁の再会が用意されることもある。
男くささを強調させる意味でキャラの設定画に加えられている。
2)女性や低年齢のキャラにある場合、
その人物が過去に悲惨な事件に遭遇したことを暗示する。
服で隠れるような位置にあることが多く、本人も隠したがっている。
暑いときでも長袖シャツを手放さない、温泉に一人で入りたがるなどの行動が見られる。
●きずぐすり【傷薬】
傷につける薬。RPGでは最低ランクの回復アイテムとしてよく登場する。
シナリオ序盤は常に携帯しておきたい一品。
☆関連語☆
薬 回復アイテム そうりょリフ
●きずついた-へいし【傷ついた兵士】
物語の開始や新展開を告げる人物。
プレイヤーは、この兵士のセリフを聞いた後、
危険かつ遠大な旅を始めたり、
新イベントに取り組むことになる。
なお、この兵士は「ぐふっ」と発音した後、
画面上から消える場合が多い。
例)
ドラクエ2のオープニング
BOF1の魔法使い退治イベント
FF9のブルメシア襲撃イベント など
☆関連語☆
兵士
●ぎせい【犠牲】
主人公がラスボスを倒す、凄いアイテムを入手する時、引き換えに要求される物。
これの対象となりやすいのはヒロインで、ヒロインは命を捧げるか存在が消滅するかのどちらかになる。
しかしほとんどの場合は悩みに悩んだ末に犠牲を捧げなくとも何とかなったり生まれ変わったりご都合主義様の力により蘇ったりする。
●きせかえ【着せ替え】
装備(特に鎧)を変えることによって、そのキャラの見た目を変えること。
あらゆる武器・防具に専用のグラフィックがついている場合もあれば、
特定の防具(の組み合わせ)を装備した場合のみグラフィックが変わる場合もある。
(広義では職業変更やイベント経過によるグラフィック変化も含まれるかもしれない)
後者で有名なのはやはりドラクエ3のあぶない水着だろう。
中には性能を無視して見た目だけで装備を選んで(特に女性キャラに露出度の高い装備)
重大な決戦に挑むプレイヤーも…
ゲームのビジュアル面での向上により、この要素も当たり前になる…かもしれない
☆関連語☆
コスチュームチェンジ
●きせき【奇跡】
1)きわめて高度な魔法技術により、自然界の法則をねじ曲げたり
神の力を行使することにより、本来起こるはずもない現象を発生させる魔法。
人智を越えた力を制御することはきわめて困難であり、
術者の意図するような結果を引き出せないことも多い。
ドラゴンクエスト「パルプンテ」、Wizardry「ハマン」など。
2)物語の劇的な変化が期待できる偶発的な現象。
・死んだ仲間が実は生きていた
・敵の秘密兵器が偶然誤作動を起こした
・呪われた主人公が愛の力で呪いから解放された
乱発すると「ご都合主義」としてシラけてしまう諸刃の剣。
3)起こるべくして起こるもの。
また、説明できない出来事に対する魔法の言葉。
4)一度に
魂・ひらめき・必中・加速・幸運・努力・気合×3の効果を得られます。
5)奇跡が発動する確率は、
y=奇跡が発動する確率
a=危険・危機の規模
b=(純粋な気持ちや愛などの)想いの深さ
x=物語の核となるアイテムの凄さ、他
のとき、y=ab+xとなる。
ただし、奇跡を起こすのが少女であるときに限り、y=ab^2+xとなる。
●きぜつ【気絶】
1)
気を失うこと。
睡眠状態の亜種から戦闘不能(いわゆる死亡状態)まで、どうにも扱いが安定しない感のある状態異常。
だが、最近では戦闘不能扱いが一般的だろう。
その場合は、戦闘終了後に復活する物が多い。
2)
通称ピヨり。
名作格闘ゲーム「ストリートファイター2」において
気絶状態になると頭上にヒヨコが舞い、一定時間操作不能になることから。
アクション性の高いRPGでも同様の操作不能状態に陥ると「ピヨり」と称する。
しかし格闘中に気絶したら、それはノックアウトだと思うのだが・・・
この場合、正しくは朦朧と言うべきなんじゃないかなという気がする。
●ぎぜんしゃ【偽善者】
1)敵に回った親友やら恋人などに対して、
「殺したくない!」やら「この戦い自体が無意味です!」だとか言いつつ、
脇役とモンスターには無情な人。
2)本心からではない、うわべだけの善行(例:売名だけのために慈善団体に寄付するなど)
3)「正義のため」と称して非人道的な事をする者(例:テロリスト掃討と称して市民ごと虐殺など)
4)柏s
5)オウガシリーズや松野作品にはよく浮き彫りにされる方々。
TOでは同胞の民族虐殺の是非でプレイヤーに問うがなんのことはない。
・同胞虐殺スル(民族解放とかいいながら何言ってんだよ偽善者め)
・同胞虐殺シナイ(結局は戦争が終わるまで異民族殺しまくるのに何言ってんだ偽善者め)
こうなるからである。
かといって偽善者とそしられないようにすると腰抜け・負け犬・腐れ外道の道が開いている。
生きることは厳しいのだ。
●きぞく【貴族】
血統や世襲によって、社会的特権をもつ階級。
王政・帝政の国家においては領主・政治家・軍人(騎士)などを兼ねる場合もある。
RPGでは王国、帝国がよく登場するため、必然的に活躍する機会の多い人種である。
貴族→民主的じゃない 世襲制→バカ息子 貴族政治→腐敗 というイメージが強いので、一般市民と比べると悪人や無能が多いが、
持ち前の財産や権力、人脈を使って主人公に協力する者も少なくない。
また、軍人や魔導師を兼ねる場合は主人公や仲間になることもある。
☆関連語☆
王族 パトロン 王国 帝国 騎士 爵位
●ぎぞく【義賊】
金持ちから金を盗んで、その金を貧しい人に与える人。
仲間になる盗賊、海賊の類はこういうことをしていたりする。
※どんな大義があろうと、盗みは重罪です。見かけたら通報しましょう☆ミ
●ぎたい【擬態】
生物が、その色彩や様態によって周りの環境と見分けがつかないようにすること。またはその効果。
モンスターの中には擬態を利用して不意打ちを仕掛けてくるものが存在する。
ミミックが宝箱を装って、近づいてきた冒険者に襲い掛かる行動は、RPGの擬態の代表例である。
RPGでは自らの姿を草木や岩などの自然物に似せているものと
壷やゴミ箱、ベッドなどの人工物に擬態しているものに分けられ、
前者は進化の過程で擬態能力を身につけ、後者は古物に霊が乗り移ったり、人為的に作られていることが多い。
☆関連語☆
ミミック
●きたいち【期待値】
発売前のソフトに対する期待の程度、ではない。
本来は数学用語。RPG等においては、簡単に言えば「効果×成功率」のことである。
戦略上の概念であり、威力や命中率の異なる行動の有効性を比較するときに用いられる。
例えば、次の例だと
A:与ダメージ100 命中率80% ⇒ 期待値 80ダメージ
B:与ダメージ90 命中率95% ⇒ 期待値 約85ダメージ
となり、Bの方が期待値は高く有効であることになる。
ただし、仮に攻撃する敵のHPが95とした場合、Aならば命中すれば一回の攻撃で敵を倒すことが
可能となるなど、期待値は必ずしも最優先するべきものではない。また、
敵HP70
C:与ダメージ100 命中率90% ⇒期待値 90ダメージ
D:与ダメージ80 命中率100% ⇒期待値 80ダメージ
のような状態ならば期待値は低くとも確実に敵を倒せるDの方が明らかに有利である。
このため予測ダメージや成功率が表示されるようなSRPGなどではHPを削った敵に対する「とどめ」を
意図して威力よりも命中率を重視した攻撃手段が用意されていることも多い。
逆に予測ダメージ・命中率どころか敵の能力値や計算式等が明らかになっていない場合、期待値は
どうしても体感的なものになってしまうが、この概念を頭に入れておいても決して損ではないだろう。
☆関連語☆
命中率 攻撃力
●きち【基地】
1)軍事作戦における拠点のこと。兵站の支援を行うところである。
敵味方双方にとってそれを奪取できるか否かということはきわめて戦略的に重要になってくる。
ゆえに軍事行動が含まれる作品では、敵の基地を攻撃したり敵の猛攻から自軍基地を防衛する話
などがでてくる(例:FF8のミサイル基地制圧作戦、BSのバリスタ基地破壊命令など)。
戦争を扱っている作品では頻出する。FMシリーズがいい例か。
施設としては兵士達の生活場所となっている兵舎、武器や弾薬を管理する武器庫や弾薬庫、
航空機を運用する場合には滑走路、敵を近づけさせないための長距離砲、
逆に敵を遠距離攻撃するミサイルなどがあげられる。
兵舎などは回復所や道具屋などとして、ミサイルや長距離砲などは攻撃目標として扱われやすい。
2)基地外の略。電波丸出しの狂ったキャラに対してよく使われる。
☆関連語☆
軍人 戦争
●きちく【鬼畜】
1)鬼の様に人間らしい心をもっていない人のこと。また、そういった行い。
それは製作者の陰謀だったり、プレイヤーの心だったり、ゲームの仕様だったりする。
2)畜生にも劣る行動を取る人。最近はCEROの規制でなかなかやりにくくなってるようです。
☆関連語☆
ブタは死ね!!!
●きちょう-ひん【貴重品】
ゲームの進行に必要なアイテム。
他の道具と間違って使用したり、うっかり手放してしまったりするのを防ぐため、
普通のアイテムとは別に保管されていたり文字色が違ったりする。
要するにキーアイテムなのだが、中を見てみると「花冠」だの「オカリナ」だの「アメ玉」だの
お世辞にも貴重といえないようなものが多く含まれており、プレイヤーのつっこみを受けることもしばしば。
☆同義語☆
イベントアイテム キーアイテム
●きづいたら-やられていた【気付いたらやられていた】
読んで字の如く、プレイヤーが気付いた時点でやられてしまっている状態。
大きく分けて以下のパターンがある。
・不意打ちをくらい、こちらが行動するまでの間に全滅、およびそれに近い状態にさせられる
例)FF10 モルボル劇場
・敵の能力が高すぎてこちらが動けるようになる前にフルボッコ
例)メダロット2 ゴッドエンペラー
・一人のキャラの操作に集中しすぎて他のキャラがやられていた
例)SFC版TOP リザードマン(石化攻撃)
・ながらプレイなど、余所見をしていたら壊滅状態
例)シレンGB2 般若武者
・画面が光ったりして見えない、他のもので隠れるためHPの残量が把握できない
例)DQ2 シドー
元ネタは「機動戦士ガンダム」のオールレンジ攻撃(ビット)に対しての発言。
敵がいないはずの場所から攻撃を受け、なす術なくやられてしまうため。
☆関連語☆
イゴる ずっとオレのターン!! 先制攻撃 不意打ち
●きづくりぐら【木造蔵】
木製の像やタンスの中に外からは決して見えない空間を作って、そこに金銀財宝などを隠しておく隠し金庫のこと。
RPGでタンスや物を調べてお金とか出てくるのがおかしいと思った人は多いだろうが、
RPGの勇者達は目利きがきくので木造蔵の細工を簡単に見破って泥棒してしまうのだ!
●きつけぐすり【気付け薬】
気を失ったり、錯乱状態に陥った人間に飲ませて意識を回復させる薬。
RPGでの効果は主に気絶や混乱の回復・予防である。
回復手段の少ない序盤は役に立ち、薬草や毒消しに次いでポピュラーな道具だが、
ネーミングが地味なためかいまいち印象が薄い。
登場作品例)
FF5、FF10、FF12、BOFシリーズ、SO2、ルドラの秘宝etc…
☆関連語☆
アイテム 道具 状態異常回復アイテム 復活アイテム 混乱 気絶
●きぬ【絹】
カイコガないし近縁種の繭から採られる糸を織って作られる布。英語ではシルク。
肌触りと光沢、生産の難しさから洋の東西を問わず珍重され、シルクロードの語源ともなった。
RPGにおいても、主に防具の素材や交易品として頻出する。
高級品であるため造りも粗末でないということか、当然のように布製品より性能は高く、
場合によっては下手な革製品より強靱だったりする。価格イメージに性能が引っ張られた形なのだろうか?
関連語 シルク 布 皮
●きのこ【キノコ】
1)主に食用にされ、種類によっては毒を持つ菌糸類。深い森や不摂生な部屋など、湿気の多い場所に生えている。
RPGでは魔力を含んだアイテムや、瘴気にあてられてモンスター化している物がよく登場する。
アイテムとして使われる場合は、回復アイテムや材料アイテムとしての役割を持つことが多い。
モンスターの場合は、胞子を飛ばして仲間を増やしたり、毒や麻痺などのステータス異常を伴う攻撃を行う。
2)スーパーマリオブラザーズなどの任天堂製のゲームの影響で、
ゲーマーにとってはキノコといったらスーパーマリオのイメージが強い。
スーパーマリオRPGなどのマリオが主人公のRPG作品ではキノコがアイテムとして頻繁に登場する。
☆使用例☆
「___を取ってスーパーマリオ♪」
●きのせいか・・・【気のせいか・・・】
ふと、気配を感じたりしたので見てみたが、何もなかった時に言われる台詞。割とよく聞く台詞である。
現実世界では本当に「気のせい」だったことの方が多いが、RPGの世界ではほぼ確実に「気のせい」ではない。
何か、やや重要なイベントの前触れでもある。
(敵の侵入、同時刻にどこかで仲間がピンチになっている etc...)
☆似たような台詞集☆
「何かの気配が・・・」
「さっきから見られているような・・・」
「!・・・いや、なんでもない。」
●きば【牙】
動物の大きくとがった歯。
獣やドラゴンはこれを用いた通常攻撃を得意とし、ものによっては大きな威力を持つ。
アイテム製作や武器改造ができるゲームでは素材の一種として入手することができる。
☆関連語☆
材料アイテム
●ぎぶあっぷ【ギブアップ】
降参すること。あきらめること。
1)よくSRPGでお目にかかるコマンド。
ゲーム攻略をあきらめて、タイトル画面、または最後にセーブしたところに戻る。
リセットを押すより早くやり直しができるため、地味に便利な機能である。
2)プレイヤーの心が折れてしまうこと。
その後、怒りに任せてソフトを破壊するか、ゲームを売るか、
引き出しの奥底に封印するかはプレイヤー次第。
●きふきん【寄付金】
いわゆるお布施。教会や神父が要求するものだが、
これと引き換えに毒の治療や死人の蘇生をしてくれるため実質的に利用料金と変わらない。
これを与えても何もしてくれないこともあるが、それでも何かしらの加護が与えられたり、
世間の評判がよくなったり、何らかのアイテムが手に入ったりするのが普通なので
冒険者たちは今日もせっせと坊主に貢ぐ。
☆関連語☆
宗教 修道院 教会 神父 司祭 ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!
●きへい【騎兵】
騎馬に乗り、その機動力を生かして攻撃・移動をする兵種。
RPGの場合、チョコボやペガサスなどその世界に住むファンタジー的な生物に騎乗することもある。
SRPG以外では味方キャラよりも雑魚敵として登場することが多い。
☆関連語☆
騎乗用動物 ペガサスナイト 竜騎士 チョコボ 騎士
●きまいら【キマイラ(キメラ)】
ギリシャ神話に登場する、獅子・山羊・竜の3つの首と、蛇の尾を持つ合成魔獣。
転じて、単に合成獣全般をさす語としても用いられるようになった。
RPGで前者を差す場合はキメラではなくキマイラと表記される事が多い。
テュポーンを父親、エキドナを母親に持つ。
リュキアス山という火山に生息していたと言われるが、この山のふもとには大蛇、中腹には山羊、山頂にはライオンが
住んでいたといわれており、むしろこの山を擬獣化した存在こそがキマイラであるといえる。
RPGではメジャーなモンスターの一つであり、ボスモンスターであることも少なくない。
RPGで後者を差す場合、キメラと表記される事が多い。
大抵が魔術なりバイオテクノロジーなりで人工的に作られたもので、上記の神話との関連は薄い。
DQシリーズのキメラ、聖剣伝説2のタイガーキメラなどは、単なる敵の名称だが
アークザラッド2、MOTHER3などにはキメラ研究所が存在し、キメラが物語に深く関わってくる。
無理矢理改造された人間や動物は、例え敵であっても倒した後に嫌な気持ちになる。
敵組織の非道さの演出として実に効果的であり、物語の悲劇性を高める敵でもある。
また現実世界でも、異なる種の細胞を併せ持つ生物をキメラと呼ぶ。
比較的近い種の間でしか確認されておらず、たいていは繁殖能力が低く、一世代かぎりの種である。
現実世界でもやはりどこか物悲しい存在であるようだ。
●ぎめい【偽名】
本当の名を明かしたくない人がよく使用する仮の名前。
その理由は、身分や過去を隠すため、敵や追っ手から身を守るため、敵を罠にかけるため、など様々。
偽名を使っていて、かつ通り名などがある人の気持ちは正直どうなのだろうか。
名前を自由に変えれるゲームの場合、迂闊に本名をつけようものなら
「ビリーは実はビリーでビリーだと思われていた方がビリーだった」
「ナナキは宝条につけられたサンプル名で本名はナナキ」
「グレンの正体はグレン」など、珍妙な事態になるので注意。
例)ロマサガ3 食べ物の名前(タチアナ)、サガフロ2 グスタフ(ギュスターヴ)、FF6 ジェフ(エドガー)
FF9 ダガー(ガーネット)、FF12 ヴァン(バッシュ)、FE紋章の謎 シリウス(カミュ)
●きめ-ぽーず【決めポーズ】
戦闘終了時、各キャラクターが取るポーズのこと。
身体全体で喜びを表現する者、服装や髪を整えたりする者、
クールに決める者など、キャラクターの個性が現れる。
また、近年ではボイス付きのゲームが主流になってきているため、
同時に「決めゼリフ」を喋ることもある。
思いっきり歓喜の声を上げる者、仲間を気遣う者、無口な者と
これも多種多様。時にネタのようなセリフを吐くこともある。
例)
決めポーズ:FF7のクラウド 剣を頭上でブンブン振り回す。
決めゼリフ:TODのスタン 「イヤッホォォォォォオオオウ!!」
●きもい【キモい】
「気持ち悪い」の略語。「キショい」などの亜種も存在する。
RPGにおいてはキャラデザインやキャラの性格(思想)、制作者の自己満足、
さらにはその信者やアンチなど、様々な要素に対して使われる。
公正中立が第一であるゲーム雑誌などのメディアでは絶対に使用されない。
逆にユーザーの正直な意見を書き込むことのできるインターネットのサイトでは掃いて捨てるほど見られる。
☆関連語☆
アンチ イタい キモウト 自己満足
●きもうと【キモウト】
「キモイ妹」を指す蔑称。
キモイ妹であればとりあえずこう呼ばれる資格を有するので、一口にキモウトといっても様々なキャラが存在する。
その起源は、18禁ゲーム「永遠のアセリア」関連スレにて、主人公の義理の妹である「高嶺佳織」に対し、
「見た目がキモイ」「性格キモイ」「あんな妹に執着する主人公もキモイ」などキモイキモイと連呼されているうちに
妹をキモウトとタイプミスして、この言葉が生まれたと言われている。
そして同時期やはりキモイ妹がメインヒロインであったデュエルセイバーもあってエロゲ板において知られるようになる。
…と本来なら家庭用ゲームにはあまり縁のない言葉であったのだが、
テイルズオブレジェンディア、グランディア3、ベルウィックサーガと、
立て続けにキモウトと呼ばれる存在が出現したため、取り入れられることとなった。
上記のエロゲーも家庭用に移植され、その魔の手は着実に広がりつつある?
☆関連語☆
妹 アルフィナ シャーリィ リネット
●きもん【鬼門】
行くとろくな目にあわない所。また、苦手とする人物や事柄。
話題とされるのは主に2Dの3D化。
DQは8から3D化したがさすがはスクエニ、上手くやったらしく強烈な批判は少ない。
☆悪例☆
1)今まで二頭身キャラを使ってきたシリーズがいきなり六頭身になる。
↓
ユーザーの声:二頭身の可愛いキャラが好きだったのに!
2)3D化により、世界が立体化。視点も回転可能になる。
↓
ユーザーの声:画面がぐるぐる回って気持ち悪い。東西南北が分かりづらい。
☆使用例☆
「今度○○が3D化するってさ」
「2Dの立体化はかなりの鬼門だと思うけど…」
●ぎゃぐ-いべんと【ギャグイベント】
笑いをとるためのイベント。
開発スタッフの息抜きで作られたりする。
時間や設定などを無視したりもするが気にしてはいけない。
たとえば、TOD2にて前作主人公の妹が地上にクレーターつくれる兵器と同じような威力を持つ一撃(効果音が同じ)で
のぞき魔を消し飛ばしたとか、全然非戦闘員のヒロインが素手で主人公を瞬殺したりとか
主人公が夜な夜な悪行のかぎりを尽くしていたりとか
●ぎゃぐ-きゃら【ギャグキャラ】
ともすればシリアス一辺倒なお話にメリハリを与えるべく現れるお笑い担当キャラクター。
熱血バカだったりナルシストだったりどこかズレてたり単なるマヌケだったり。
性格に濃い味付けをされるためインパクトがあり印象深い上、
勝手にライバル(未満)の位置に収まったり、
「こんな奴でもやるときゃやる」と大きな見せ場が用意されたり、
人気があったので続編にも出してもらえたりと実はかなり美味しいポジション。
例)ギルガメッシュ(FF5)、ゼット(WA、WA:F)、トカ&ゲー(WA2)、マントー(天外魔境)
●ぎゃくさつ【虐殺】
多くの命を虫けらのごとく殺すこと
1)敵の場合
敵の非道さを示すために良く使われる。
一応わけがあることが多いものだが、
それでも被害者から見ればたまったものではない。
2)味方の場合、経験値稼ぎの名のもとに多くの魔物を殺すこと。
強さの割に経験値が多い奴が被害に遭いやすい。
はぐれメタルはその典型。
また経験値稼ぎだけじゃなく、レアアイテムを持っている敵も虐殺に遭う。
3)特殊な例
タクティクスオウガに出てくるバルマムッサの大虐殺。
このイベントでプレイヤーの選択により参加・拒否が選べる。
なおここまで仲間だったヴァイスは反対の道を選ぶことでも有名なイベント。
●ぎゃくしゅう【逆襲】
窮地から情勢を盛り返し、逆に攻勢に出ること。
ストーリーに緩急を付けると同時に大きく盛り上げる要素で、これを上手く使えばプレイヤーを引き込むことができる。
ただし、しっかりと伏線を張り、展開のための布石を打っておかないとハァ? で終わる諸刃の剣。
必ず負ける戦闘や、最初は弱いキャラクター、自己犠牲などと組み合わせると効果的である。
☆関連語☆
燃え展開 負けイベント ポップ
●ぎゃくしん【逆臣】
主君に背き、謀反をたくらむ家来のこと。
主君を裏切った後は、だいたいラスボスや敵国に主を鞍替えするか自身が君主の座に着く。
軍事国家のほとんどは主人公か逆臣の手にかかって滅ぶ運命にある。
そして逆臣のほとんどは主人公の手にかかって滅ぶ運命にある。
主人公や味方のキャラが逆臣になるパターンも多いが、
その場合、主君が悪行三昧を働いていたり何者かに操られていたりする。
例) FF6 ケフカ、聖剣2 タナトス、バハラグ グドルフ など
☆対義語☆
忠臣
☆関連語☆
裏切り 大臣
●ぎゃくたい【虐待】
立場が強い者が弱い者に対し肉体的あるいは精神的苦痛を与えること。
RPGでは主にキャラクターの不遇っぷりを現す出来事として用いられる。
代表的にはヴァルキリープロファイルのプラチナなど。
●ぎゃく-ゆにゅう【逆輸入】
漫画、アニメ化したゲームの続編、あるいはリメイク等をした際に
漫画、アニメで作られたオリジナル設定をゲームに反映すること。
もしくはその逆。
有名なところでは、ドラゴンクエストのメドローアや
スパロボのジャック=キングの英語交じりの怪しい喋り方など。
●ぎゃぐ-わざ【ギャグ技】
性能より存在そのものを笑いの種とするための技。
1発だけ出す分にはいいが、何発も出されるとさすがに萎える。
●きゃっちこぴー【キャッチコピー】
キャッチフレーズともいう。
新作ゲームの発表、発売時には必ず添えられるもの。
CM、ポスター、チラシ、ケースの帯などにつくことが多い。
わずか数文字足らずの言葉もあれば、小説の一文のような長い場合もある。
またゲームの核心をつくようなキーワードを含むものや、
コピー文だけではどんな内容かわからない抽象的なものなど、
その種類、内容はさまざま。
中にはゲーム中のキャラの台詞をコピーに使用するケースもある。
ゲームありきのコピーではあるがCMの言葉が印象的でネタ、話題になるものや、
コピーの文が魅力的で興味がわき「買うつもりはなかったけどつい購入」というパターンもあるので
販売促進に与える影響は大きいといってもいいだろう。
また魅力的なフレーズのRPGの場合、肝心の内容がフレーズ負けしていて、
購入したユーザーをがっかりさせる場合もあるので注意が必要。
☆例☆
クリスタル再び(FF9)
世界一ピュアなキス(FF10)
この手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから(ICO)
夢を忘れた大人たちへ(幻想水滸伝)
噂は現実になる(ペルソナ2罪)
●ぎゃっぷ【ギャップ】
1)誰もが1度は体験する現象。
最近のRPGは声優が使われるためこのよくこの現象が起きる。
早い話、キャラと声が違和感ありすぎること。
ただし、そのギャップも馴れれば愛に変わる事もある。
(俺はクラトスがそうだった…)
追記:その他ギャップの例
・劇中だと非常に強力な存在として描かれているのに、いざ戦ってみると楽勝な敵。
・似たようなので、敵だったキャラが仲間になると敵の時の強力さがない。(当然バランスの問題だけど)
・名前負けしてるような装備品。
☆使用例☆
このキャラ____あり過ぎ!! 萎えた……(鬱
2)キャラのイメージと行動などがかけ離れていたときに感じるもの。
真面目でクールなキャラが実は超甘党だったり、男と思っていたキャラが実は女だった。
華奢な妖精が斧を振り回す、弱いが育てると最強になるなど。
うまく使えばキャラの魅力が引き立つが、不自然だったり矛盾していたりすると魅力が大幅にダウンしてしまう。
☆関連語☆
知性的なパワー型のキャラ コイキング 妖精
●きゃら-が-こい【キャラが濃い】
良くも悪くもキャラクター性の味付けが強いこと。
キャラが濃い者は、その言動の強烈さ、独自性によりしばしば熱狂的なファンを生み出す。
時には主人公やヒロインよりも印象深いキャラとなり、そのゲームの代名詞的存在になることさえある。
しかしキャラ作りに失敗すると、味付けが中途半端になって空気化したり、
味付けが悪くて見る者に不快感・違和感を与えてしまう場合もある。
●きゃら-が-こわれる【キャラが壊れる】
ゲーム本編やファンディスク、小説、漫画など公式のはずの場で、キャラが普段ありえないような行動を行うこと。
ゲーム本編の場合は、プレイヤーが任意に起こせるものやサブイベントが多い。
例)
・風俗店にやたらと気合いを入れて乗り込むクラウド(FF7)
・クールでシリアスなキャラが使用する場合でも、熱く叫ぶ技(スパロボ)
・火山で暑さの余り頭をやられ、平然としている仲間を脱がしにかかる(TOA)
☆関連語☆
アンソロジーコミック
●きゃら-ぎろん【キャラ議論】
ゲーム中で謎が多かったキャラについて、「この人の設定はAだ」「いやBだ」
などという具合に延々と論争を繰り広げること。例をあげると、
サガ2秘宝伝説で主人公の父親は覆面が同一人物かということや、
ドラクエ3のオルテガは一体どうやって大陸に渡っていったか。
といった感じである。
最近は恋愛沙汰についてもよくされるようになり、どんどん不毛になっている。
●きゃらくたーあいこん【キャラクターアイコン】
SRPGにおいてマップ画面でキャラクターを表すアイコン。
ユニットアイコンとも呼ばれる。
基本的に戦闘の際に戦闘画面へ移行するタイプのSRPGで用いられ
タクティクスオウガなどのシームレス戦闘の場合はキャラクターをあまりこう呼ばれない。
ゲームごとに違いはいろいろあるが概ね古いハードでは使用可能色数の問題から
キャラクターに関わらず勢力別に青、赤、緑など色分けされ、
近年のハードではキャラクター毎にちゃんと色が塗られている。
また、アニメーションするタイプとしないタイプがあり
アニメーションするタイプの場合は前後左右の歩行グラフィックや
戦闘アニメカット時用の戦闘グラフィックが用意されることもある。
ゲームによってキャラクターのどの部分をアイコンにするか違っており
全身を描くものもあれば、体の一部分(主に頭)だけ描く場合もある。
後者の場合、最初見たとき一体なんなのかわからず、戦闘になって初めて正体がわかるようなものも多い。
一目でどのキャラクターを表しているかわかるようにしなければならないため
似たようなユニットを描き分けるために様々な工夫が凝らされていることが多く、具体的には
・持っている武器を掲げるようなアニメーションをさせる(FE聖戦ナイト系他)
・上部や右下に名前や状態を表す文字をつける(スパロボガンダム系マジンガー系)
・左右を反転する
などがある。
複数人で部隊を編成するタイプのゲームの場合は、
通常ではリーダーとなっているキャラクターのアイコンが表示される。
アイコンだけではその部隊に誰が所属しているかわからないので
雑魚だけと思って近づいた結果面倒くさい奴がいたりするので気をつけよう。
●きゃらくたー-でざいなー【キャラクターデザイナー】
ゲームの売り上げの一部(いや一部どころか…?)を担う、重要な職業。
この人たちの信者のおかげで、クソゲーでもそれなりの売り上げを確保できるため、
各企業、人気絵師を獲得するのに必死になったりもする。
しかし、一度でも自社のゲームを担当してくれたからといって、この先ずっと担当してくれるわけではなく、
苦労して確保しても、他社にあえなく引っこ抜かれたりするのもしばしば。
引っこ抜かれたり、絵師多忙のため、続編を作るとき絵師が変わったりすると、
「なんで前作の○○さんじゃねェんだゴラァ」って信者から苦情が来たりするため、絵師に対するアフターケアが大事。
まれに「今作の○○さんの方が良い」って好評も得たりもする。企業の中の人も大変だな。
●きゃらくたー-の-ぜったいし【キャラクターの絶対死】
多くのRPGでは、戦闘で味方キャラクターを死んだときは、
瀕死と言う形にしてさまざまな方法を使えば蘇生ができる。
それは、キャラクターが死んでしまうとストーリー上に支障が出たり、
育て上げたキャラクターがいきなり消えたらプレイヤーの怒りを買うからだろう。
しかし、古くはウィザードリィやファイアエムブレム、そしていくつかのサガシリーズなどでは、
死んでしまったらそれっきりでキャラクター自体が消滅してしまう。
これにより、緊張感が出る戦闘を演出しているが、しかしリセットプレイを多発させている事実もあるだろう。
そして、死んだ後もストーリーに支障をおかしたりしないようにキャラクター自体が薄く作られてたりもする。
そのほかにも、普通に今までで戦闘でいくら死んでも生き返らすことができた味方キャラクターが、
イベント上で絶対死しなくてはいけない場合は、何で今までは生き返らせたのに今回は駄目なのだろうと
多くのプレイヤーが疑問を抱く。
例)FF5のガラフ DQ5のパパス
●きゃらくたー‐の‐なまえ【キャラクターの名前】
地味に製作スタッフを悩ませる問題。
どのように名付けるかによってそのキャラのイメージが変わる。
ありきたりなものではプレイヤーの印象が薄いし、たとえ珍しくても語感がダサいと人気が出ない。
かといってあからさまに格好つけすぎだと名前負けする。
更には世界観にマッチしたネーミングも要求される。(和風RPGなら漢字名など)
よくある名付け方としては、
1.神話や伝承、モンスターから引用。
例)TOD2の敵ボスはソロモンの72柱神から引用されている。
2.歴史上の有名人を採用。
例)サガフロ2のナイツ一族の元ネタは英国の歴代国王。
3.何らかの物品(宝石、武器、食べ物など)から引っ張ってくる。
例)サモンナイトシリーズのキャラ名の多くは実在のカクテルの名前から取ってある。
4.英(たまに独・仏・日本の古語)単語をそのまま使う。
例)クラウド→雲など
5.特定の語をもじったりアナグラムを加える。
例)ロマサガ2の七英雄の名前は山手線の駅名をもじってある。
6.語感重視、厨房のセンスだと言われても泣かない。
7.外国人の一般的な名前から取る。
8.デフォルト名など最初からない、プレイヤーのほうで勝手につけてくれ。
なお、当然のことではあるが原作があるRPGでは原作通りに名前をつけられる。
実在の人物を登場させる時もしかり。
●きゃらくたーめいきんぐ【キャラクターメイキング】
プレイヤーキャラクターを自作すること。
キャラメイク、キャラクタークリエイト、キャラクリなど呼称は様々。
主にステータスや職業を選択するもの(Wiz、DQ3など)と、
キャラクターの外見まで設定できるもの(PS、ベゼスタゲーなど)の二つに大別される。
そこから更に、主人公のみメイク可能な場合と仲間キャラも作れる場合に別れることが多い。
このシステムを搭載したRPGは主人公=プレイヤーであることが殆どで(いわゆる無口勇者タイプ)、
ドラマ性を重視したシナリオとは噛み合わず、
ストーリー面でそれらを重視したゲームに遅れをとることも多い。
しかし、その欠点を補ってあまりある『キャラクターを自作できる』という
自由度に魅了されるプレイヤーは少なくない。
特に、外見まで設定できる場合は顕著で、
人によってはゲーム本編のプレイ時間より作成時間が長くなることも。
また、最近ではPCを介することで画像を取り込めるゲーム
(エルミナージュ、PC版太閤立志伝5など)も増えてきたため、
自作したキャラと好きな作品のキャラを同じ舞台で冒険させることも可能になるなど、夢の広がるシステムである。
余談だが、キャラメイクに3D系のモデルを使うゲームではまず間違いなくエロの限界が追求される。
これも いきものの サガか・・・・
☆関連項目☆
訓練所 ルイーダの酒場 王都の牢屋
●きゃら-げー【キャラゲー】
1)キャラクターデザインに力を入れたり、有名声優やムービーといったものを使っているのに、
シナリオや戦闘システムといったRPGの面白さに関わるところが、
なっていないゲームの評価としてつけられる不名誉なもの。煽りでもよく使われる。
キャラ人気が非常に高く、そのファンも売上の割りに多くなるので、
中毒性の高いゲームと同様、熱狂的な信者がやたらとたくさんいるのが特徴。
2)いわゆる二次創作のゲーム。基本的には漫画やアニメなどゲーム以外の媒体の作品の二次創作だが
他ジャンルのゲームキャラクターを使用したものも含む。
しかし基本的にキャラゲーは原作のファンしか買わないため大ヒットは見込めないが評価も甘めになる、
特にアニメの場合に顕著だが原作の放送からなるべく時期を離さずに発売したいため満足な制作期間がとれない、
などの要因で、ゲームとしては不満足、ありていに言ってしまえば駄作が多い。
しかしもちろん例外もあり稀にスタッフの原作への愛に満ち溢れた幸せな作品も存在する。
☆関連語☆
信者 キャラクターデザイナー 声優
●きゃらせんたく【キャラ選択】
一般的には格闘ゲームやアクションゲームをプレイする際、プレイヤーが操作するキャラを選ぶことだが、
主人公が複数いて、操作キャラを選ぶ仕様のRPGにも存在する。
(ロマサガ1〜3やサガフロ、アンサガ、聖剣伝説3、LIVEALIVEなど)
格闘ゲームなどでは操作性さえ合えば好みで選んでもあまり問題はないのだが、
RPGではシナリオのテイストやそれに伴う難易度がキャラによって激変する可能性があるため、注意が必要。
もっとも、キャラによってシナリオが完全に違う場合は遅かれ早かれ全てのキャラでプレイすることになるだろうが。
●きゃらてーまきょく【キャラテーマ曲】
物語に登場するキャラに合わせて作曲者が作るテーマ曲。
キャラが明るければ明るい曲調で、暗ければ暗い曲調で大抵作る。
この曲の出来次第でプレイユーザーがキャラに抱くイメージが左右される為、
メインテーマと同じくらい作曲者は作るのに神経をすり減らすらしい(ラジオにてFFシリーズ作曲者植松談)
ちなみに、ファミ通による『思い出のテーマ曲』堂々の一位に輝いたのはFF7の『エアリスのテーマ』である。
●きゃらでざいなー【キャラデザイナー】
ゲーム内キャラのデザイン画を書く人たちの事。
デザインのよさでゲームの売り上げを少しは左右することもあるので、なかなかに馬鹿にできない。
通常デザインは多数になり手間がかかるので、
メインキャラ、サブキャラ、敵キャラ、町などの情景にわけて何人かで分担するが、
ドラゴンクエストシリーズの鳥山あきら氏のように、一人で全部を担当する人もいる。
●きゃら-べつ-えんでぃんぐ【キャラ別エンディング】
主人公が好みのキャラとクリア後同じ道を歩み幸せになるという形式。
旧来RPGでは一本道のストーリーとお決まりのヒロインとのEDが多かった。
美少女ゲームで主流の形であったが近年RPGや戦略SLGでも主流になりつつある。
ラングリッサー3あたりから見られるようになった気がする。
ただ、メーカーにキャラ萌えを重視しすぎる傾向があるのか、
キャラだけ良くて他地雷というゲームも増えているようだ。
●きゃらめいく【キャラメイク】
キャラを製作できるシステムのこと。
職業や種族などを選んで自由に製作できる。
大抵、強力な汎用キャラほど、製作するための条件が厳しい。
お金で雇うか、ノーリスクで作りたい放題などのパターンも多い。
作りたい放題だといい加減な名前を付けられ、身包み剥がされ、
危険な実験に付き合わされた挙句、解雇処分という悲惨な末路を強いられるキャラもいる。
☆関連語☆
あ あああ 汎用キャラ
●ぎゃるげー【ギャルゲー】
女の子との交流を主としたゲーム。
もともとは恋愛アドベンチャーもしくはシミュレーション、あるいはエロゲ。
ハードの性能向上とともに画像、音声の質も向上し、
RPG等でも会話に音声を吹き込んだり
キャラのバストアップを表示させたりするものも現れ、
そういったゲームにつけられる称号。
もともと狙って作られているゲームもあるので負の称号とも言い切れない。
☆関連語☆
キャラゲー
●きゃんせる【キャンセル】
1)予約(客注)を解除すること。
理由としては、「お金が足りなくなった」「買おうとしたゲームソフトの評価が(ゲーム雑誌などで)低かった」
「すでに別の販売店で買った」がベスト3かな。
単純に、仕入れ値の分だけ赤字になるので、誰も買わないようなものだと悲惨。
ゲームソフトの原価率はだいたい75%なので、1本キャンセルされて残ると、4本売れた分の利益が吹き飛ぶ。
そーゆー理由も含めて、これを繰り返すお客様の名前は、間違いなくチェックされています。
2)ゲーム中で実行しようとした行動を取りやめて、新たに行動を選び直すこと。
RPGであるなしに関わらず、キャンセルに使うボタンはB及び×が広く利用されている。
FF2のABキャンセルなど、バグを利用したキャンセル技という裏技も散見される。
☆関連語☆
キャンセル技
3)ストリートファイター2の開発中のバグが仕様となって生まれたテクニック。
先に出した技のモーションを省略して次の技に素早く繋げられるという効果がある。
現在に至るまで多くの格闘ゲームで使われているテクニックであるが、
RPGでもテイルズやSOなどのアクション性が高い戦闘で使うことができ、より多くのヒット数を記録するには必須である。
SO3ではディレクターズカット版において、キャンセルを連続で行うほどに
後に出す技のダメージが増すキャンセルボーナスが実装された。
●きゃんせる-わざ【キャンセル技】
行動を決定した後に取り消し、別の行動を行わせた場合に前の行動の効果が現れる技のこと。
DQ3の防御キャンセル、FF2のABキャンセル、ロマサガのハヤブサ切りキャンセル、
ロマサガ2の活人剣キャンセルなどが有名。
ほとんどはフラグの監視をし忘れたことが原因のプログラムミス。
FF2のABキャンセルはWSC、PSでリメイクされても修正されなかったため、
仕様だったのではないかと言われていたが、GBA版で修正されてしまった。
●ぎゃんぶらー【ギャンブラー】
ジョブやクラス、バトルスタイルの一種。
カードやサイコロ、ダーツ、スロットなどの博打道具を駆使して戦う。
戦士や魔道士のようにもともとが戦うための存在ではなく、
そのキャラの生き様のままで戦うようなもののため、見かけの戦闘力は大抵低い。
が、運が味方をしたときは戦いを一方的に展開させてしまうような強みが魅力。
この性質を持つキャラクタは性格や考えに強い自己意思をもっており、
あらゆることに対して常に余裕を漂わせたり、おちゃらけた性格の裏に何かを隠し持っていたりすることが多い。
●ぎゃんぶる-わざ【ギャンブル技】
命中率は低いが、当たれば大きなダメージを与えたり、一撃で相手を倒したりすることができる技や魔法。
補助技などで相手の動きを止めた状態なら、確実に当てることができたりする。
●きゅうえん-ぶっし【救援物資】
1)焼くもの
ファンタジー系のSRPGとかで多い。
敵国が補給しようとする物資を領土ごと焼き払う。
主人公側からすれば作戦の1つ、敵からすれば迷惑。
2)届けるもの
文字通り、食べ物や武具の物資の運搬。
道中に敵が出てきたり、奪われると嫌な思いをしたり。
こちらの場合、仕事を終えると割と良いアイテムが貰える。
●きゅうきょくすきる【究極スキル】
最も効果が高い(とされている)スキル。魔法だったり奥義だったり。
ストーリー上必ず入手できたり、サブイベントで覚えたりする。
「昔、高すぎる威力ゆえに封印された」とか、「ある一族、ある家系にしか伝えられていない」とか、
作品の設定の一つとして存在し、ただのシステム上のものに留まらない場合も多い。
しかし残念なことに、「究極」という称号を与えられながら、
あまりに肩透かしな威力で全く使い物にならない(FF2のなど)、
演出が長すぎてやってられない(FF:ナイツオブラウンド、エデン、アークなど)
コストが高すぎて一度使うとバテる(TOD2:クレイジーコメットなど)
などの理由で大して使われることもなくラスボスを倒してしまうことも多い。
結局は、開発側の自己満足と技術力誇示、そしてストーリー上の辻褄あわせと演出にだけ使われる
がっかり感と冗長さと使い勝手の悪さだけは文句なしに究極なスキル、ということなのであろうか。
●きゅうきょくのせんたく【究極の選択】
物語の中で選ばざるをえない選択肢なのだが、非常に迷う選択肢のこと。
真・女神転生シリーズなどでは、主人公がどの陣営につくかを選ばされるが、
どの陣営も正しいような気がして迷いに迷ったプレイヤーは多いのではないだろうか?
アルトネリコやドラクエ5に代表される、どちらかのヒロインを選択しなければならない究極の選択などは、
思春期のプレイヤーにとっては悩みの種である。
つまり筆者が言いたいことは、ゲームも現実も究極の選択は慎重に考えて選ぼうということでひとつ。
●きゅうけつ【吸血】
血を吸うこと。
ヴァンパイアなどの吸血鬼のほかにコウモリ、ヒルなどの生物がよく使う特殊攻撃。
一般的にHP吸収の追加効果が標準装備されているが、
一部のRPGでは相手をヴァンパイア化させる効果を持つことも。
☆関連語☆
吸血鬼 吸収
●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】
SRPGなどキャラの育成が自由なゲームにおいて、
育成に失敗した時やシステムに馴れていない序盤のために、
ゲームを進行できるよう用意された強力なキャラクターのこと。
基本的に成長率が低く、使い捨てであることが多い。
例)FE暗黒竜 ジェイガン、ラングリッサー ヴォルコフ
時々、能力が高いわ成長率も高いわと完璧超人のようなこともある。
例)FE776 セティ、FFT オルランドゥ
●きゅうさいそち【救済措置】
ストーリー上、ある一定の状態から抜け出せなくなる状態(ハマり)を回避するための措置。
脱出が不可能な場面では無限に回復できるポイントがある、イベントが起こる前やセーブポイントで警告が出るあたりが代表例。
変わった例では何度も戦闘を繰り返すと弱体化するボスといった場合も。
しかしながらこれが無いRPGも多数存在するため、一番良いのは当然ながらハマらないようにする事。
☆関連語☆
ウィーグラフ クリア不可能 ハマる
●きゅうじつ【休日】
1)日にちの概念があるRPGによくある設定の一つ。
特に学園を舞台としたゲームに多い。
キャラクターとコミュニケーションを取ったり、ひたすら自分を鍛えたりと使い方は自由である。
コミュニケーション要素のあるゲームは、休日にイベントが多々発生することが多い。
2)ゲーマーにとってのボーナスタイム。
休日は平日と違い、ゲームに費やすことの出来る時間がぐっと増える。
特にRPGのような、時間をかけるゲームをプレイする場合は非常にありがたい。
いつもなら時間がかかりそうなチャレンジをしてみたり、ひたすらレベル上げをしたりと使い方は自由である。
しかし休日にゲームをし過ぎると次の日が辛くなる。
休日は休むための日であり、休日に疲れるのは本末転倒だ。
ほどほどが大事である。
●きゅうしゃ【厩舎】
牧場や城、農家によくある施設で、馬、牛、豚といった家畜を飼育するための建物のこと。
PPG世界では竜やモンスター、チョコボなどのファンタジー生物を飼育する場合もある。
主な利用法は騎乗用動物の育成・売買、仲間モンスターの預かり所、ミニゲームなど。
☆関連語☆
馬 騎乗用動物 仲間モンスター 預かり所 ミニゲーム
●きゅうしゅう【吸収】
読んで字の如く何かを吸い取ること。
1)対象のHPやMPなどにダメージを与えると同時に、その分だけ(あるいは一部を)奪って、
自分のものとする効果を持つ攻撃のこと。特定の武器がデフォルトでこの効果を持つことも。
ただし吸収効果を持つ攻撃に設定されている属性に対して、
敵が2)の意味で吸収する能力を持っていた場合、逆に自分のHPなどを奪われてしまうというマヌケなことになる。
例)アンデッドに対してドレイン・アスピル(FF)
2)属性に対する耐性の究極形。特定の属性の攻撃に対し軽減や無効化どころか、
逆にHPを回復してしまう、極めて強力な防御効果であり「火属性:回復」のように表記することもある。
明らかに特定の属性の塊のような敵はこの能力を持っていることが多く、
攻撃手段を回復に転用したり、敵味方全体攻撃を行ってきたりするため厄介なことこの上ない。
(もちろん弱点もあるだろうが)
プレイヤー側も特定の防具やスキルでこの能力を得ることができれば、
特に攻撃の種類が偏った敵には圧倒的優位に立つことができる。ボス相手にノーダメージなんてことも可能。
ちなみにアクション形式の戦闘などでは、攻撃を無効化した場合はノーリアクションであるのに対し、
吸収・回復した場合はのけぞる、といった奇妙な現象が起ることもある。
3)シナリオ及び設定上、本来の意味で何らかを吸収する行為全般。
魔法はMPを吸収すると言えるし、使い手の生命力を吸収する魔剣が・・・といった類のお話。
悪役が巨大なエネルギーを吸収して変身することもままあるが、
私利私欲のために人間を辞めても暴走した挙句に主人公達にボコられて糸冬 了 するのがオチである。
例:「な ぜ だ! 無の力を手に入れたのに……無とはいったい……うごごご!!
●きゅうじゅうねんだい【90年代】
1990年〜1999年のこと。様々な分野が急速に発達した年代。
RPGにおいても例外ではなく、大容量化、グラフィックの進化、キャラクターボイスの付加など数多い。
また、現在も続くシリーズ作品が数多く誕生した。
もっとRPG的に追随すると、
・FFがPSに参入。結果、次世代機戦争でPSが勝利。
・ポケモンが大ヒット。社会現象に。末期と言われていたゲームボーイを救った。
・ドラクエ5にて、エスタークが仲間になるというデマが全国的に広まる。
・ディスクメディアへの移行に伴い、ディスク複数枚にわたるスケールの大きいRPGの増加。
・ドリームプロジェクトによるクロノトリガーの発売。
などが目立つ。
なお、この年代に発売された作品に熱い思い入れを持つ者も少なくなく、それらの人々は懐古厨と呼ばれている。
●きゅうせいしゅ【救世主】
人々が危機にさらされた時、どこからともなく現れ、問題を根こそぎ解決してくれる人のこと。
PRGの主人公は世界を救うことが目的になりやすいので、その場合遅かれ早かれ主人公は救世主になる。
一昔前の主人公はクリアすると、やれ「救世主様万歳!」だの「英雄の誕生だ!」だのと崇められ伝説として語り継がれたものだが、
最近の主人公は公にその存在や活躍が知られることなく、仲間内で勝利の余韻に浸ることが多い。
やはり崇拝されるのは恥ずかしいし、少々萎える。今時「勇者様」とか許されるのはDQくらいのものだろう。
かつての救世主が主人公たちの敵として立ちはだかることも多い。
☆使用例☆
「__様が現れたぞー!」
☆関連語☆
英雄 勇者 伝説
●きゅう-せいちょう【急成長】
RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だがむちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長キャラで有名なFF4のリディアもなぜ大人にする必要があったのか、
何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか? など全く辻褄が合わない。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。
●きゅうそく【休息】
RPGでのHPとMPを回復させる主な手段。宿屋に泊まることで行われることが多い。時にはイベントなどでも行われる。
蛇足だがドラゴンクエスト4など朝と夜があるRPGでは主人公達はHPとMPがある0にならない限り、
何日間もダンジョンなどに潜り続けても平然としている。よく休息を取らないでいられるものである。
現実の人間は休息を取らないと死にますので、皆さんちゃんと寝れるときに寝ときましょう。
☆関連語☆
HP MP
●きゅうてんかい【急展開】
シナリオに大きな変化が生じること。
ストーリーを盛り上げるために必須だが、
やりすぎるとプレイヤーを置いてきぼりにしてしまう。
悪い方の例としてSO3のFD世界突入。後は新宿エンドとか。
☆関連語☆
超展開 メタな展開
●きゅうひゃくはちじゅうえん【980円】
千円札一枚でおつりが来る値段、小学生でも小遣いで買える値段。
つまらなくても諦めがつく値段、ちょっと冒険ができる値段。
新品ソフトの1/7の値段、庶民に優しいイメージの値段、親しみが持てる値段。
もしも相当のクソゲーだったとしてもギリギリ良心が痛まない値段。
単体ではそれほどでもないが、
「現行ハードで遊べる」「関連作品と値段が離れている」「前評判は悪くなかった」「大手の作品」
などの条件が重なっているものは地雷であることを覚悟した方がよい。
追記:なお、これが税抜き価格であった場合は、
「消費税付くと千円札一枚では足りない」ということも忘れてはいけない。
(最近では税込価格で表示されてる店多いからそんな状況は減ったが。)
●きゅうりょう・ほうしゅう【給料・報酬】
主人公が誰かに雇われている場合に、雇い主から労働の代価として支払われるお金、物、情報など。
また、主人公が誰かを雇うために、彼らの労働の対価として支払うお金、物、情報など。
後者はSRPGで傭兵を雇う場合によく見られる。
金額、代価の大小は様々で、多いときにはとことん多く、少ないときはとことん少ない。
雇い主がこちらの敵に回ったり、逆に主人公が雇い主を裏切った場合はまず得られることはない。
そういう場合は例外としても、世の中には報酬を払うと言ったにもかかわらず、
まじめに仕事を達成してもびた一文も支払ってくれない外道も存在する。
とはいえRPGの世界には労働組合も裁判所もないため残念ながら彼らを訴えることはできない。
まあ、たまに力に訴えて無理矢理報酬をふんだくることもあるが。
●きょうか【狂化】
状態異常の一種。
理性を失い攻撃だけを繰り返すのは、ほぼ共通だが、それ以外は多少異なる。
・攻撃力が上昇。
・理性を失っているため、プレイヤーによって操作不能。
・攻撃のことしか考えないので防御力は低下。
・理性を失っているため、呪文、特技などのは使用不可。
・理性を失っているため、敵味方の区別無く攻撃する。
・恐怖・魅了・眠りといった他の精神系バッドステータスに掛からなくなる
等の症状が現れる。
魔法使い系にはマイナスだが、場合によっては戦士系にはプラスになることもある。
FFの「バーサク」辺りが有名。
☆関連用語☆
暴走、バーサーカー、狂戦士
●きょうかい【教会】
宗教的な行事や儀式を司り、信徒達の集会の場となる施設。教会堂。
中世ファンタジー世界に多く見られる。
神父やシスターといった聖職者が勤めており、毒の治療や死者の復活、セーブなどの役割をこなす。
ゲームによっては相談事にも応じてくれる。ただし多くの場合、利用の際にはお布施が要求される。
規模の大きい教会になると○○大聖堂や○○神殿といった大層な名前がつけられ、
普通の教会としての機能よりも何らかのイベントが発生する場所であることが多い。
追記:海外版では宗教上の問題があるため、別の施設になっていることもある。
☆関連語☆
神殿 大聖堂 僧侶 シスター 司祭 聖職者 宗教 寄付金
●きゅうさい-きゃら【救済キャラ】
主にキャラクター育成が自由なSRPGでキャラクターの育成を失敗した場合でも
ゲームを進めることができるようにするために用意されるキャラ
基本的にステータス、成長率も高く、装備も充実している場合が多い
(FEトラキア776のセティなど)
追記:主にキャラクター育成が自由なSRPGでキャラクターの育成を失敗した場合でも
ゲームを進めることができるようにするために用意されるキャラ
基本的にステータス、成長率も高く、装備も充実している場合が多い
(FEトラキア776のセティ、ティアリングサーガのヨーダ等)
しかし中にはステータスが高いが成長率が悪い奴もいて、彼らに頼ると終盤痛い目を見ることも
(FE紋章のハーディン、バヌトゥ、ジョルジュ等)
●きょうきゃら【強キャラ】
強いキャラのこと。
特定の状況下で飛び抜けた性能を発揮するタイプではなく、
状況、プレイヤーの技量に関係なしに強く、使い勝手、汎用性に優れるもののことをいう。
当然最強候補になることが多い。
☆関連語☆
オルランドゥ バランスブレイカー
●きようさ【器用さ】
ステータスの一種でDEXと表記される事もある。主に攻撃の命中率などに影響する。
「力」と共に、物理攻撃に関係するパラメーターだが、
斧やハンマーなどの重量タイプの武器には「力」の方が必要で、
逆に、弓や銃などの遠距離用武器やレイピアなどの小型軽量の武器などでは、
こっちの方が重要な要素となることが多い。
☆関連語☆
命中率 力
●きょうじゅ【教授】
本来は大学等の研究機関でそれぞれの専門の研究部門の長である。
RPGにおいてやや近未来、または一部突出した科学力を持つ世界感が舞台の場合登場することがある。
RPGに登場する職種としてはマイナーな部類である。
キャラ付けの傾向としては
・天才らしい
・やたら若い(20〜30代)
・教授なのに研究室に一人きり
・『博士』よりはまともだがマッドな香り
・仲間になる場合が少なく、なる場合は魔法使い系
有名どころは初対面でいきなり歌って踊る30代のあの人あたりか。
☆使用例☆
___のダンス
●ぎょうしょうにん【行商人】
モンスターが我が物顔であるいている世界を旅しながら商売をしているたくましい商人。
基本的にはどの町でも店があるため、数自体はあまり多いとはいえないが貴重な品物を売っていることも多い。
また、一軒家や山道、果ては洞窟にまでやって来てることもあり、いざというときは役に立つ。
他にも風来のシレン2ではかなり個性的な存在になっており、ダンジョン内をうろつき
落ちているものを自分の売り物に加え(元々の売り物もある)、
その代わりに割引券を置いていくという行動をする。
上手く利用すれば定価の二割で物を買えるため、役に立つのだがその行為ゆえにかなり嫌われている。
(ちなみに攻撃したらこちらを攻撃するようになり、経験値が入る方法で倒したら泥棒扱いになる)
●きょうしんじゃ【狂信者】
1)RPGで、この単語が出てきたら個人にせよ、団体にせよ確実に後に戦う事になる。まれにラスボスの時もある。
また___のボス的存在は「無」や「神」などといった言葉を連呼しまくる。
基本的にDQNや電波が多い。
追記:
2)神や特定の人物に妄信的に従う者のこと。
主人公たちの敵勢力になることが多い。
このタイプの敵は「世界平和」「正義」「救済」「裁き」などの単語を連発し、
自分達の正当性を主張し、敵対する者全てを悪と決め付け攻撃してくる。
それも悪意あってのものならまだしも、本人達も大真面目なので質が悪い。
話し合う余地など皆無。和解など絶無。
3)信者と同意。基本的に「理解」と「妄信」を履き違えている。
しかし、それを指摘されても妄信しているが故に過ちを認めず、
改善が見られないのが致命的。
☆関連☆
信者、聖職者
●きょうせい-いべんと【強制イベント】
ゲームの進行上避けられないイベントのことを指す。
その性質のため、ストーリーの根幹に関わる非常に重要な内容のものが多い。
ストーリーを重視する最近のRPGでは比較的多く見かけるが、
繰り返しプレイするとなると何度も見るのは面倒くさく、多用するのも考え物である。
●きょうせいえんかうんと【強制エンカウント】
主にボス等に用いられるエンカウントの一種。
また時として、雑魚モンスターにもこれが適用されることがある。
その場合、低レベルクリアの壁となる。
●きょうせい-さんか【強制参加】
RPGなどで、特定の仲間がパーティー一軍から外せなくなるイベントのこと。
大抵シナリオ上そのキャラに関わるイベントである。
仲間になるときのイベントでこうなるキャラも多い。
シナリオ上の演出と、色々なキャラを使ってほしいという制作者の思いからか
多人数が仲間になるRPGにはだいたい存在するイベントであるが、
あまり魅力がないキャラであったりするとこのイベントのときだけ使って、
後はサヨウナラしてずっと二軍というキャラも少なくない。
また、シナリオ後半ずっと使っていなかったキャラでこのイベントが発生すると
わざわざレベルを上げる必要があったり、下手をするとハマることもある。
やはり仲間はまんべんなく育てた方が良いのだろうか。
☆関連語☆
単独行動
●きょうせい-せーぶ【強制セーブ】
プレイヤーの意思を無視して勝手に上書きセーブする、
またはセーブしないと先に進めないようになっていること。
不思議のダンジョンシリーズ、DQモンスターズシリーズなどは不正をさせないため
これが採用されているところがある。
●きょうせいふっかつ【強制復活】
戦闘不能(HPが0)のキャラが、イベントや強制戦闘など、何らかの区切り(フラグ)で復活すること。
普通にプレイしている時は特に問題は無いのだが、
おっとどっこい、一人旅など各種やり込みプレイ時にはかなりの強敵となる。
なお、これが発生する時は、生存キャラのHPとMPも全快することが多い。
●きょうせい‐みにげーむ【強制ミニゲーム】
おまけとして設置され、やるもやらないもプレイヤー次第ではなく、
イベントの一部などに組み込まれているために先へ進むために必ずしなくてはならないミニゲーム。
「折角作ったんだからみんなやってよ」という開発者側の意図が感じられる。
そのミニゲームが相当面白いものでないとプレイヤーに面倒くさがられる可能性があり、
特にクリアしないと先に進めない場合はこれがあるがためにクソゲー扱いされることも。
☆関連語☆
ミニゲーム
●きょう-せんし【狂戦士】
狂ったように好戦的で死をも恐れぬ強力な戦士。バーサーカー、ベルセルクの和訳。
力や体力は鬼のように高いが、知力や命中率は救いようのない低さであることが多い。
また、場合によっては速さや守備力も低いこともあるため全体的な性能は相当微妙。
操作不可能になっていることもしばしば。
だがそれを克服することができればパーティの主砲として大活躍できる。
敵として登場する場合もほぼ似たような特徴を持っているため、
補助魔法で無力化できるケースがほとんどであり、比較的倒しやすい部類に入る。
☆関連語☆
バーサーカー ベルセルク 戦士 狂化
●きょうそ【教祖】
その宗教の創始者のこと。かなりの確率で黒幕か、それに近い存在である。
味方になるにしても、奥でどっしり構えているイメージがあるためほとんど仲間にはならない。
ロマサガ3のティベリウスのように味方として戦闘参加が可能な教祖は珍しいといえる。
☆関連語☆
宗教 司祭 邪教 黒幕 聖職者
●きようびんぼう【器用貧乏】
様々な技能を持ちながら、万能キャラになり損ね役立たずになってしまった哀れなキャラクター。
主に使用可能な技の不足が原因である。
物理攻撃と魔法攻撃の両方が使えるがどちらも中途半端な威力しかなかったり、
あらゆる系統の魔法が使えるが最強魔法が無かったりと、使えない理由は様々。
●きょうふ【恐怖】
状態異常の一種。恐怖にかられて操作・行動不能になる。
麻痺や眠り、気絶といった状態異常と結果的に同じことが多いため
状態異常としてはマイナーである。
ただしゲームによっては特殊な効果を与えられていて
・装備している武器を外してしまい、戦闘終了まで素手(GB版アレサシリーズ)
・勝手に逃亡するため、戦闘メンバーが減る(ペルソナ3)
・カースメーカー(呪術師)の特技で「動くな」「自身を攻撃しろ」のように
操れる(世界樹の迷宮1、2。作中では「テラー状態」と呼ぶ)
など、特色あるものも。
「恐怖」とはちょっと違うが、ほとんど行動できなくなる「恐慌」(テイルズオブリバース)や、
ニワトリの姿になって逃げ回る「チキン」(ファイナルファンタジータクティクス)もこれに近い。
以下は余談
アレサの恐怖は、武器を戦闘中に装備し直せないので、非常にやっかいなんだよね。
ちなみに、アレサ2で恐怖状態になったときは「○○は……ビビってる!」と表示されるのだが、
アレサ3だと「○○は恐怖におののいている!」に変更されてしまった。
●きょうふ-しーん【恐怖シーン】
1)そのゲームの中で特に恐ろしいシーン。
全体的に暗めで、音楽やグラフィックなどの演出にホラーテイストが含まれていることが多い。
雰囲気だけでなく、敵が強い、凶悪なトラップがあるなど、死亡の危険が高いのもベター。
幼い子供がゲームでこういった場面に遭遇すると、トラウマができてしまうこともある。
しかし、こういうシーンが存在するゲームは演出面に優れているといえる。
例)大海獣物語 バイオベース、LIVE A LIVE SF編、ゼルダの伝説時のオカリナ 闇の神殿
新桃太郎伝説 新しい村、MOTHER2 ムーンサイド、クロノトリガー ジェノサイドーム etc
2)1とは別の意味での恐怖全般。
冒険の書が消える。親にゲームを消される。エンディングが鬱。続編が発売されない。など
☆関連語☆
新しい村 ムーンサイド バイオベース デロデロデロデロデンデロン バッドエンド トラウマ
●きょうふしょう【恐怖症】
特定の物や場所を過剰に恐れる症状。
例としては高所恐怖症、閉所恐怖症、対人恐怖症など
このような症状を持つのは、トラウマや何らかの病気が原因であることが多い。
RPGでもたまにこのような恐怖症を持つ人物は登場するが、
イベント時には散々恐怖しておきながら、
マップ移動や戦闘で恐怖の対象があったとしても何の反応もなかったりする。
(高所恐怖症のキャラが普通に空飛ぶ乗り物に乗るなど)
また、アンリミテッドサガでは特定のパネルをセットしているキャラは、
そのパネルに対応したモンスターに対して恐怖する。
例)
高所恐怖症→FF5のバッツ、ポポロクロイス物語の白騎士
雷恐怖症→FF10のリュック、ゼノサーガのシオン
ネズミ恐怖症→ドラえもんギガゾンビの逆襲のドラえもん
☆関連語☆
トラウマ
●きようほう【起用法】
パーティーメンバーや装備品の使い方をさす。
メンバー各々の特徴をうまく把握して、能力に見合った戦い方をさせるのが
賢い戦闘法である。
きちんとした戦いをすれば自軍の損失を最小限に抑え、
敵を効率的に撃破することが可能になる。
逆に本来想定していない用途に用いると大損害を出して行き詰ることが多々あるので注意が必要である。
無論普段あまり陽の目を見ないキャラに意外な使い方を見出して結果を残す
などといったこともありえるからキャラの特徴を普段からよく理解することが大事である。
☆使用例☆
「このキャラ弱いな、使えねえよ。」
「何で魔法使いを肉弾戦に用いる?_を考えろよ!」
●きょうりゅう【恐竜】
およそ二億年前から数千万年前に生息した古生爬虫類の総称。白亜紀の終末を境に絶滅。
現在でもその人気は高く、世界中の子どもたちにとって憧れの的である。
RPGでは文字通り太古の世界や、秘境のジャングル、湖などにその姿を現す。
頻繁に乗り物に用いられるが、その舞台は陸空海と作品によってさまざま。
いっぽうで一部の種類に見られる派手な武装から、モンスターとしても人気が高い。
だいたいにおいて大型で、作中最大クラスの体力と攻撃力を持つが、動きは遅く、
柔肌で打たれ弱いうえ、魔法攻撃にも弱いという特徴が見られる(FF6、マザー2など)。
怪獣映画や竜伝説との混同により、そのほとんどが口から炎を吐く。
化石や骨格標本のイメージから、アンデッドの属性を持つこともある(FFシリーズなど)。
かつて竜伝説やノアの方舟など世界の神話伝承者は、たびたび恐竜の化石を証明に用いた。
そういう意味では、ファンタジーの根幹を成す存在とも言える。
しかし学界で「絶滅を免れた恐竜が人間に代わり文明を築く」という、
いわゆる「恐竜人間説」が登場し、これを採用した作品があったり(クロノシリーズ)、
映画「ジュラシックパーク」の流用で化石からの復活というイベントを挿入するなど(ポケモン)、
さまざまな角度から登場させることで、時に想像上のモンスター以上に新鮮な世界観を与える。
そして現実にはありえなかった、「恐竜と原始の人間がともに生きる世界」も
たびたび描かれている(クロノトリガー、ライブアライブなど)。
学問の定義上はプテラノドン等の翼竜、プレシオサウルスなどの海生爬虫類、
ネッシー等のUMAは恐竜としないのだが、RPGでは同種として扱うため本項もそれに倣った。
名称については「ザ」ウルスより「サ」ウルスの方が、製作者の恐竜に対する拘りが強いと言える。
●ぎょうれつ【行列】
1)RPGにおいては、目的の店(ダンジョン)のカウンター、入り口の前に出来ているもの。
特定のイベントを消化する、全員と話すなどでコレが解消されることが多い。
とりあえず最後尾に並んで数秒待ったことのあるプレイヤーも多いのでは。(実際にそれがフラグの時もある)
2)
超ビッグタイトル、新規ハードの発売日に出来るもの。
こちらの場合は並んでいる人全員と話しても、発売が早まったり、優先して購入できる訳ではないので注意。
素直に最後尾に並んで数時間待つことでイベントが進行する。
稀に自分の手前付近で品切れになることも念頭に置いておくこと。
最近ではコレに並ぶ必要がない店頭予約、ネットで購入という攻略方法も一般的である。
しかし、ネットで購入した場合は発売日に届かない可能性があるため、いち早くプレイしたい人はコレに並んだ方が発売日にゲットできる可能性が高まる。
噂では、情報通プレイヤーや何らかのコネクションを持つプレイヤーは、発売日前日にゲットして行列に並ぶことなく楽しんでいるという。
●きょく-が-かわる-つうじょうせんとう【曲が変わる通常戦闘】
イベント戦やボス戦ではなく、通常戦闘中にも曲が変わるRPGがいくつか存在する。
・サンリオタイムネット(敵との体力差)
・魔導物語(体力の残量)
・WA2(変身)
・FF4(敵のバーサクのエフェクト)
・SH(暴走)
・空の軌跡(戦闘不能者の有無)
など、作品によって条件は異なる。
因みに、サンリオタイムネットではラスボスもこれをしてくる。部下を呼ぶ度に曲が変わる為、なんだか落ち着きがない。
●ぎょくざ【玉座】
中世ファンタジーRPGにおいて、王様やそれに準ずる高貴な人物が座っている椅子。
たまに主人公でも座れ、座り心地の感想を言ったり(ロマサガ3)、
座ることで新施設のプランを思い立ったりする(ロマサガ2)。
ゲームによっては朝も晩も座り続けており、王様にはベッドがないんだろうかと心配になる。
なお、漫画「魔法陣グルグル」では、王様は年がら年中玉座に座りっぱなしなので、
「痔」が職業病だというネタが存在する。
☆関連語☆
魔法陣グルグル
●きょくたんなぱらめーたー【極端なパラメーター】
RPGでたまーに登場するやたら偏ったパラメーター。
優れている部分は周辺の誰よりも(あるいは作中で一番)群を抜いている代わりに低い部分はとことん低い。
その為そのキャラあるいは敵はプレイヤーから恐れられたり
ネタにされたり、大量に狩られる等ろくな目に遭わない。
傾向としてはHPが極端に低い代わりに何かが高く、
経験値またはお金を大量に持っているというものが多い。
☆主な例☆
はぐれメタル(DQ)防御、素早さが高い代わりにHPが低く高経験値
ゴールドアント(メタルマックス)回避が高いがHPが低く金持ち
ソウジ(ロマサガ2)全体的に能力が高い代わりにLPが1(普通10〜15程度)
●きょく‐ふり【極振り】
レベルアップ時のステータス割り振りで、
一つ(あるいはいくつか固定)の能力値に集中してパラメーターを上げること。
長所を伸ばすにしろ弱点を補強するにしろ、最終的なステータスが中途半端になりにくいのが利点。
☆関連語☆
ステータス割り振り
●ぎょじん【魚人】
モンスターの1つ。魚に手足が生えたりしてる魔物。
サハギンとかが有名。水鉄砲やモリとかで攻撃してくる。
あと、人魚の男バージョンとしても出てくる。
こちらは村人的で無害。
●きょじん-ぞく【巨人族】
人間の背丈を越えた大きさを持つ人間形の種族。英語でジャイアント。
RPGによく登場するのはぼさぼさ髪でボロの腰巻きを巻き付けただけの格好の男というのが大多数。
その格好からか、しばしばオーガやトロルといった鬼族と混合されやすい。
RPGには中世ヨーロッパ風の舞台が多いだけに欧米の巨人が多く、
大まかに分けてサイクロプスやアトラス(タイタン)などのギリシア系とスルトなどの北欧系に大別される。
RPGでは主に敵としてよく登場し、見てくれ通りのパワータイプがほとんど。
主に単独で出てくるが、Wizのポイズンジャイアントは複数で出てきてブレスで奇襲という極悪ぶりを発揮してくれた。
ただし上位になると神格が備わってくることがあり、
こうなると一筋縄ではいかない相手となるが、こうなると戦いよりも話し合いがメインになる。
友好的な場合は、牧歌的で体力があり、力持ちというイメージが多い。
☆関連語☆
ジャイアント サイクロプス 神族
●ぎょそん【漁村】
人魚・水神伝説、干物、砂浜、小船、網、田舎が似合う村。
●きょだいか【巨大化】
ラスボスが人間、または人間タイプの異種族の場合、
そのままの姿で敗北(この段階は飛ばされることが多いが)→巨大化
となる場合がある。
巨大化のパターンとして、
1.真の姿が大型の異種族
2.大いなる力などを吸収して、変態する
など
ラストバトルで小さめな敵の場合、何段階かのボディチェンジを見越して
プレイヤーはMP配分をする必要がある。
補足:古くから戦隊モノの特撮で多用されたパターンであり、
そちらでは味方側も対抗してロボットを出す。
RPGだと大抵生身でボコる。
●きょだい-な-てき【巨大な敵】
RPGにおいて登場する主人公達の数十倍ほどの大きさを誇る敵ボス。
用途としては中盤辺りのマンネリ感を感じてくる辺りに投入され、
プレイヤーにインパクトを与えるイベントとして扱われることが多い。
巨大なロボットであったり、古代に封印された魔神だったりと様々であるが、
一様にして大昔何らかの災厄をもたらした存在として伝説に残っていることがほとんど。
出現時に街の一つや二つ吹き飛ばすのも印象付けには効果的。
この敵と戦闘を行う時は大まかに四つの選択肢がある
1.正面から正々堂々と生身で戦う
2.高い所に昇るor空を飛べる物に乗って戦う
3.敵の内部に突入し、内部から破壊する
4.こちらも巨大な兵器を用いて対等に戦う
●きょだい-な-はし【巨大な橋】
橋の中でも大陸間をつなぐような大きさのもの。
それだけあって単なる通過点ではなく、ダンジョンの一種として扱われることが多い。
ただ、基本的に一本道なので難解な謎解きがあることはなく、その代わりよく敵が待ち伏せている。
何故か逃げたり追いかけたりするイベントが発生しやすい。
SRPGの場合、防衛戦や突破戦の舞台となる。
例)FF5 ビッグブリッジ、TOS グランテセアラブリッジ、WA2 ゲートブリッジ
☆関連語☆
橋 跳ね橋 追跡イベント
●きょだいぼす【巨大ボス】
巨大なボス。いかにもボスっぽい威圧感や強さを表すために度々登場する。
基本的に巨大であればあるほど強そうに見えるものだが、
アクション要素のあるRPGだと、巨大さゆえに的がでかい、
隙が大きいといった理由でかえって弱くなるケースもある。
また、いくら大きいことがいいことだといっても
画面を超える大きさの物を表示させるのは難しいため、
・遠近法を使って全体像を見せる。(ドラクエ5のブオーンなど)
・コアや体内と戦う。(クロノトリガーのラヴォス、FF10のシンなど)
・体の一部分だけ表示する。(ディスガイアの異世界の魔王、メタルサーガ砂塵の鎖のダイダラボッチなど)
などの工夫もしばしば見受けられる。
☆関連語☆
ボス 巨大化
●きょだいなりゅう【巨大な龍】
1)雑魚だと大抵強い。迂闊に手を出すのは控えたほうがベター。
ボスでも手強い場合が大半。
2)RPGに於ける移動手段(乗り物)のひとつ。
古くからライバルの巨大な鳥類とシェアを競いあっているとか。
3)ストーリー上の重要人物にフィーチャーされることが多い。
業界の間では日本語が堪能なことで有名。
☆関連語☆
ドラゴン 龍 竜
☆使用例☆
※「ほ、本当だよ!僕は___を西の湖で見たんだ!」
●きょだいろぼっと【巨大ロボット】
スタッフの趣味が100%出ていると思われるキャラクター。
もともと巨大な1体として存在するスーパーロボットタイプと、変形合体して巨大ロボになる可変タイプの2種類がある。
1)スーパーロボットタイプ
RPGにおける巨大ロボットの大半はこちらに分類される。
魔法兵器やゴーレムなどと名前を変えることで、世界観を問わず出演させることもできる。
味方側ではマップ移動の乗り物として使うことが多く、またロボット専用の戦闘システムが組み込まれている作品もある。
敵側では基本ボスキャラとして出現するが、ダンジョンとなり、その内部を探索するものもある。
☆代表ロボット軍団☆
土偶ロボ(天外魔境)、ブリキ大王(ライブアライブ)、バブイルの巨人(FF4)、
ゴエモンインパクト(がんばれゴエモン〜天狗党の逆襲〜)
アースガルズ(WAシリーズ)、ギア全般(ゼノギアス、ゼノサーガ)
2)可変タイプ
オモチャのごとく単体、あるいは複数のメカが変形合体するロボット。
大抵の場合「登場人物の趣味」で作られるが「スタッフの趣味」と置き換えても間違いはない。
登場時に変形合体ムービーが入ることが多く、専用の挿入歌まで存在することもある。
基本的に戦闘以外では使わない。むしろムービーこそが真骨頂なのかもしれない。
☆代表ロボット軍団☆
Gエレメンツ、ユグドラシル4世(ゼノギアス)、ジャスティーン(WA2)、エルデカイザー(ゼノサーガ)、アーク(FF9)
ゲイシャロボ(天外魔境第4の黙示録)、からくり丸Z(幻水3)、プリニガーX(ディスガイア&ファントムブレイブ)
時には心強い味方、時には強大なボスとなり物語を盛り上げてくれるのは両者共通。
ただあまりに場違いで失笑を買うこともあるらしい。
☆関連語☆
ロボット 巨大な敵
●ぎょるい【魚類】
モンスターの種族のひとつ。
まんま魚型モンスターで水辺や海なんかで出てくる。
モンスターとして出てくる場合はそんなに知能は高くなく、獰猛で鋭い牙や切れ味のあるヒレ、
硬い鱗などを持ち合わせて襲いかかる。
水の術技がやっぱり得意で、逆に電流や炎に弱いのが一般的。
ちなみにクジラやシャチは哺乳類だが、めんどくさいのかこっちに入ってる時もある。
まあそれ以前に「魔物」のカテゴリに入ってるから細かくする理由はそんなにないが。
●きょんしー【キョンシー】
いわゆる中国製ゾンビ。
死後硬直で伸びたままの腕と足、ピョンピョン跳ねる移動法などが特徴。
モンスターの中では割と認知されているがRPGにおいては
ゾンビに完全に存在を食われ登場することは非常に稀。
現実のあらゆる伝承から悪魔を取り入れるメガテン系列ですらスルーという有様。
一応名を冠したタイトルはあるっちゃあるがドがツクほどのマイナー。
彼らが日を浴びることがあるのだろうか。浴びたら消えそうだが。
☆関連語☆
キョンシーズ2 ゾンビ アンデッド
●きり【霧】
天候の一種で、地表の近くで水蒸気が凝結して煙状に広がる現象を指す。
SRPGの索敵マップや迷いの森などによく使われ、
これがかかっている場所に不用意に入ると周囲がよく見えず、迷いやすくなる。
勿論、ただの背景や演出の一種としてのみ使われるケースも多い。
その他、技として登場することもある。
例)サガフロ2 グラン・ヴァレ、クロノクロス 天下無敵号、ロマサガ3 タフターン山山頂
☆関連語☆
天候 異常気象 視界 索敵 索敵マップ 迷いの森
●きりがない【キリがない】
状況打開のフラグがたった瞬間。まもなくキリが見えてくる。
質より量の物量作戦もとい人海戦術で攻めてくる敵の軍団に囲まれた際
周辺にいる敵を5〜10人ほど倒したあたりで味方の誰かが発するセリフ。
このセリフが発せられた後はほぼ必ずといっていいほど何らかの方法で逃げ出せたり
敵を一網打尽にできる新兵器or新技or助っ人orイヤボーンであっさりと敵が全滅する。
このセリフを言って主人公たちが生き残らなかった例は無い。ある意味敵の死亡フラグ。
フラグを立てるのにこの呪文を叫ぶだけでいいのでお手軽な上、
味方にリスクが伴うこともめったにない究極のセリフ。
ただし敵に囲まれて突破口が見えないときにしか使えないので注意。
☆何らかの軍団に所属する皆さんへ☆
主人公を倒すために集団で襲い掛かるのはいいですが、
完全に追い詰めるほど大勢で攻めると危険です。
主人公たちが「キリがない」と言った途端絶対に形勢が逆転するので
言わせないように程よい数で攻めるか一人一人の質を上げて
2〜3人でも主人公たちを苦戦させることができるくらい強くなりましょう。
即死効果のある魔法や技を習得するのもお勧めです。
☆使用例☆
「いったいこいつら何人いやがるんだ!?クソッ!______!!」
☆関連語☆
死亡フラグ お約束
●きりこみたいちょう【切り込み隊長】
先陣を切って相手に立ち向かう前衛キャラ、
もしくはRPGを問わず昨今の物語において良く用いられる主人公の「立ち位置」のこと。
元が一般人か、(精神的に)少年の主人公に多い傾向がある。
物事に対してあれこれ悩む仲間たちを尻目に、感情や理想論で突っ走って事態を解決に導くのが主な役目。
決定的に思慮が欠けているバカだったり、メインの物語に絡む要素が少なかったりで、
脇でフォローに徹しているキャラクターに人気を持っていかれがちである。
●ぎりしあ-しんわ【ギリシア神話】
西洋多神教の代表格。美人と見るや神人かまわず口説くゼウスが最高神なので非常に軟派な神様たち。
当然ハーフも多いし、妖精やら人間の英雄やら登場人物が多いが大抵美形。
北欧神話の方がマイナーだった分自由な改変ができるせいか最近出番が減っている、ような気がする。
●ぎりしあ-の-きょじん【ギリシアの巨人】
ヘカトンケイル、サイクロプス、ティターンなど。
大地の女神ガイアと、天空神ウラノス(ガイアとカオスの子供)の間に生まれた巨人族。
ゼウス達12神からいうと叔父に当たる。
ゼウス達は彼ら巨人族を破りオリュンポスの支配者となった。
大神ゼウス達よりも旧い人種とは著者本人驚いている。
●ぎり-の-ちち【義理の父】
主人公の義理の父。大抵の確率で主人公はその事実を知らない。
本当の父親とは親友、もしくは兄弟関係にある可能性が高い。
また、主人公が久々に実家に帰ると
「とうとう本当のことを話す時が来たか……。」
と、隠し持っていた日記や、本当の父親が使ってた武器をくれたりする。
☆よく言う言葉☆
「私はお前のことを本当の息子だと思っているよ。」
「お…お前の本当の父親は…○○にいる……ぐふ」
●ぎるど【ギルド】
同業者組合の意。
本来は、中世に成立した商業・手工業の組合を指す言葉であったが、
RPGにおいては「盗賊ギルド」「魔法使いギルド」「冒険者ギルド」などの、
冒険に直接関連する職業のギルドも多数登場する。
このような冒険職種ギルドは、
米国の作家フリッツ・ライバーの「ファファード&グレイ・マウザー」シリーズに登場する「盗賊ギルド」を、
Dungeons&Dragonsが元ネタとして取りこんだのが起源と考えられている。
追記:ギルドの中でも雇用者と労働者の仲介者役を担っているものがある。
ゲームによって「ハンターギルド」「クエストギルド」など名称が異なるがシステムに差はない。
『ギルドで依頼を確認、引き受ける→依頼をクリア→ギルドで報告→報酬を受け取る』
この流れが一般的。中にはこの方法でしか仲間にならないキャラやレアアイテムなどもある。
仕事の内容はモンスター退治や指定されたアイテムの入手など様々。
ギルドが登場するゲームでも、
ゲームの進行とは関係ないもの(ラプソディア、アーク2etc)
イベントが発生するもの(ジルオールetc)
ゲーム進行のために必ず依頼を受けるもの(アーク3etc)と重要性が違ったりする。
またFFTの酒場などもシステムはギルドに近い。
●きれ-もの-キャラ【キレ者キャラ】
頭が良いキャラのこと。
知識が豊富で、戦闘以外の場面で主人公達をサポートしてくれる。
複雑なカラクリを解除したり、乗り物を開発することもある。
味方になる場合は魔法使い系キャラが多い。
この手の「知的」キャラを描くには、製作者側にも相応の知性が求められるため、
製作者がアフォだと、「○○一の切れ者」とか銘打って登場したにも関わらず、
ほとんど活躍を見せないまま終わったり、誰でも考え付くような安直な作戦で周囲から絶賛されたり、
単に理解不能な単語を羅列させるだけだったりして、ただの電波キャラとして扱われることも。
ちゃんと活躍すると凄くかっこいい。
●きろく【記録】
特にRPGにおいては、重要なシステム。
→セーブ
●ぎろちん【ギロチン】
処刑の際に用いる器具。断頭台。
その血塗られたイメージが残酷さを表すのに効果的なのか、
処刑場・牢獄と合わせて必ずと言ってよいほど登場する。
トラップとしても登場し、タイミング良く潜り抜けないとダメージを受ける。
また、武器や技の名称に「ギロチン」の名を冠するものもある。
例)はさみギロチン(ポケモン)
●ぎわく【疑惑】
1)主人公、またはそれに準ずるものがこれに掛けられた場合、必ず晴れるもの。
むしろ、何も怪しくない奴がプレイヤーにとっては一番怪しい。
☆関連語☆
冤罪
2)キャラクターの容姿、言動から浮上する、公式設定外推測のこと。
基本、ネガティブなイメージが強い。
☆使用例☆
ホモ__ レズ__ 虚乳__ ヅラ__ パンツはいてない__
●きわめよう-と-すると-はいじんげー【極めようとすると廃人ゲー】
1)
最近のゲームに特に顕著だが、
ひとつのゲームを極限までしゃぶりつくそうと思えば
それを可能にするのは気の遠くなるようなプレー(作業)時間。
RPGで言えばアイテム、モンスター図鑑コンプリートやミニゲームが
大きな要因だろう。
2)
「小足見てから昇龍余裕でした」のスト2、
言わずもがなのダビスタ、知る人ぞ知るミンサガの合成魔法・・・と、
対象となるゲームは掃いて捨てるほどあるが、
なぜかこの言葉はポケモンにのみ向けられる。
もともと子供向けに作られたシンプルなゲームというわけでもないのだが
固体値やら努力値やらの話題が出るたびにこのようなコメントが飛び出す。
子供受けがいいゲームなのに、ということなのか、
ファンシーグッズ展開からは想像も出来ない、ということなのか、
はたまた“巨大コンテンツ”に向けられた嫉妬か・・・
●きん【金】
銀と双璧を成す貴金属の代表選手にして、洋の東西を問わない人類共通の富の象徴。
RPGの舞台は完全な異世界である事も多いが、そんな世界でももっぱら貴重品として扱われる。
魔力的なアイテムになる事も多い銀と違い、金は純粋に金目の物として登場する事が多い。
アイテムとして金の塊が手に入る事も多いが、イベント用のアイテムでなければ
合成などの素材か換金用と見て間違いないだろう。
鉄より重く、軟らかいため武器や防具にするには全く向かないのだが、金製の装備もよく登場する。
黄金の装備で全身を固めるのは実用性以前の問題として悪趣味に思えるが、
一式揃ったらとりあえず装備してみて成金気分を味わうというのも乙なものである。
☆関連語☆
銀 銅
●ぎん【銀】
RPGの武器や防具などに使われる金属の1種、
武器や防具の素材として使われるが実際に鉄などより効果があるかは不明。
銀製の武具の特徴としては悪霊などに対して有効であることが多く、
(これは昔、銀の食器で悪霊と戦った話があったとか。)神聖視されている作品も多い。
またロマサガ3、及びサガフロ1では音波攻撃に対して耐性があった。
なお、ファイナルファンタジー7以降のキャラクターデザイン担当の野村哲也氏の描くキャラは、
銀製のアクセサリーを身に付けていることが多い。
追記:獣人に特に効果を与えるとされたのは、映画The Wolf Man(狼男の殺人)から本格的に広まるようになる。
一部、"故意"にミスリルと混同されることがあるのは、今ではミスリルの名がメジャーで陳腐になっているからであろうか。
(サガシリーズの精霊銀などは性能・特質的にミスリルのイメージがある)
西洋では毒に触れれば、曇ってその存在を明かすといわれていたので上流階級の人間が毒殺避けに使っていたとか、
実際の金属としては鉄より柔らかくて金よりは硬い。どっちにせよ武器防具に使うものではない。
☆関連語☆
ミスリル 獣人
●きんきゅうかいひ【緊急回避】
1)アクションゲーム(この辞典的にはARPG)で横に転がったり、
バク転したりして敵の攻撃を回避する動作。
これの最中は無敵時間が存在することが多いのでうまく利用しよう。
2)特定のボタンを押すことで、ゲーム本編とは何の関係もない画像を表示させる機能で、
その目的は「こんなゲームやってる時に急に誰かが部屋に入ってきてもこれで安心」というモノ。
アルトネリコ2では特定の状況下でセレクトボタンを押すことで、
ロード画面もどきや意味不明な一枚絵を呼び出すことが可能となっている。
本来ギャルゲー(もしくはエロゲー)に半ばジョークの一種として搭載されているシステムなため、
同ゲームの「これなんてエロゲ」感が増すのに一役買っている。
●きんぐ【キング】
王、王様の意味。RPGではモンスターやアイテムの接頭or接尾語として大量に使用される。
例)キングアックス、キングスライム、キングオブペイン、ダークキング、キングスナイトetc...
そのほとんどは上位のものであるが、人物としての王様に使用されることはあまりない。
類義語としてマスター、クィーン、エンペラー、エンプレス、ロード、カイザー、ゴッドなどがある。
☆関連語☆
マスター クィーン エンペラー エンプレス ロード カイザー ゴッド 王様
●きんけつ【金欠】
所持金が少なく、満足に買い物ができない状態。
主に序盤で、この状態に陥ることが多い。
大概は、
・売ってる武器や防具、アイテムがバカ高い。
・周辺のモンスターが落とすお金が少ない。
この二つのコンボによって引き起こされる。
完全にバランス不調整な場合と、
モンスターを倒すことによって所持金を増やす。
→同時に経験値も得ることができる。
→パーティーのレベルアップに繋がる。
という意図的なバランスが取られている場合などがある。
また、やり込みプレイなどにより、必然的にこの状態に陥る場合も。
●きんじゅ-まほう【禁呪魔法】
主に冒険の終盤か、クリア後に覚える魔法。
その破壊力は凶悪で、ゲームによってはラスボスすら1撃で葬り去る程。
近年のRPGのバランスを大きく崩している張本人のひとつ。
●きんじょのまじゅう【近所の魔獣】
ファンタジー系RPGでありがちな序盤のボス。主に最初の町の近くの森や山のダンジョンに出てくる。
大抵イノシシとかライオンとか、猛獣を更にでかく凶悪にした感じの姿である。
特にストーリーには絡まず、ボス戦のチュートリアルのような役割を持つ。(ごく稀にTOAのようにストーリーに絡む奴もいる)
パターンとしては、「奴がいて困ってるのでやっつけてくれ」という討伐型と、
ダンジョンの最後で咆哮とともに唐突に出てくる奇襲型の二つが多い。
その他のパターンだと、ボスではないがTOPのボア戦(狩りの獲物として)などがある。
●きんしん-そうかん【近親相姦】
親子・兄弟姉妹など近い間柄の血縁関係者の男女が肉体関係を持つこと。
人間社会において禁忌とされる行為。
RPGの世界においても時に行われるものである。
お互いの関係を知りながら、それに至る場合、
お互いの関係を知らずに恋に落ち、それに至る場合、
どちらにしてもストーリーに重いテーマを残す。
有名どころでは、FE聖戦のアルヴィスとディアドラ、WA2のアーヴィングとアルテイシアなど。
●きんぞくせい【金属性】
金属を司る属性。お金の属性ではない。
あまり見かけない属性なので相性関係も曖昧。
異次元から剣や槍を呼び出して敵を串刺しにするような魔法が多い。
●きんだん-の-こい【禁断の恋】
RPGの中のエピソードのひとつとして取り扱われているテーマで、
主に「身分違いの恋」「異種族間の恋」などがあげられる。
当然それらを乗り越えていく過程も大変だが、見事に恋が実っても、
その後「呪いにかかる」「子供が虐待を受ける」などのリスクを伴うケースも多々ある。
●きんだん-の-ち【禁断の地】
嫌でもそのうち行くことになる場所。
また、訪れるタイミングでこの場所の大体の役割が分かる。
1.冒険開始直後
主人公の住む村近辺に存在し、主人公または活発な幼なじみのちょっとした好奇心で訪れることとなる。
そこで、主人公は冒険へ旅立つきっかけとなる何らかの不思議な体験、またはキーアイテムを入手する。
この行動が原因で村を追い出されり、何らかの事情で再び戻って来たりする場合も。
2.冒険中期
普通のダンジョンのパターンと、ストーリー的に超重要なキースポットパターン、
またはその2つの組み合わせの3パターンが存在する。
前者を除くパターンの場合、世界を脅かすラスボスの存在が明かされたり、
新たな力を手に入れたり、インパクトのある新事実が明らかになったりと、
様々な役割を持たせることが可能な都合のいい場所。
3.冒険後期
ラスボスを倒すために必要なキーアイテムなどを手に入れるために訪れる。
大概は1、2の期間内に訪れるため出番は少ない。
●きんとうびょう【均等病】
RPGのパーティのレベルがバランスよく皆同じレベルか近くないとなんかムズムズする病気。
大所帯パーティなRPGだと待機メンバーにもメインメンバーと同じバトル経験値が振り分けられる場合が多いが
待機メンバーに経験値が振り分けられない場合だと均等病の人はメインメンバーのレベルが結構上がったら
待機メンバーと入れ換えたりしてムズムズ解消に頑張っている。
そんな病気の人達にとって大敵なのは、
大所帯パーティ+待機メンバーに経験値は振り分けられない
+章(や話の区切り)毎にパーティメンバーの一旦離脱が頻繁に起こる
そんな時均等病の人達は「うぉお!?レベル離脱時と一緒かよファッキン!」と叫ぶ率高し、
というか均等病の人結構多いような気がしないでもない。
●きんのおの【金の斧】
イソップ童話の一つ。
きこりが泉の中に斧を落としたら女神様(原典ではギリシャ神話の神ヘルメス)が現れて、
「お前の落としたのは金の斧か銀の斧かそれとも普通の斧か」と訊かれたので正直に答えたら、
全部の斧を貰えたという、正直者は得をするというお話。
誰でも知っているエピソードであり、
女神、泉、金、斧などファンタジーに頻出するキーワードが目白押しなため、
RPGでもよくパロディにされるお話である。
ただしその場合は、
・泉に落とす代物→そのゲームにおける重要アイテム(時にはキャラクター)
・女神様→精霊やモンスター
・与えられるご褒美→そのゲームにおける重要アイテム(時には敵ボス)
に置き換えられていることが多々ある。
大抵は有用なものが貰えるので、やってみて損はない。(SDガンダム外伝2は除く)
☆登場作品☆
ドラクエ3(SFC以降)、DQM、貝獣物語、FE聖戦、SDガンダム外伝2、天使のプレゼント
☆関連語☆
金のはにわ
●ぎんみ【吟味】
レベルアップ時などのステータスの変化にランダム要素があるRPGで、
ステータスが大きく上昇するまでやり直し続けること。
やりこみを行わない多くのプレイヤーにはあまり縁の無い行動だが、
まれにランダム要素が強すぎて、吟味を行ったプレイヤーに比べ、
行わなかったプレイヤーのステータスの差が半分程度になってしまうような、
吟味することを前提としてバランスを取っているRPGも存在する。
●ぎんゆうしじん【吟遊詩人】
1)中世ヨーロッパで、自作の詩を吟唱して各地を旅した叙情詩人の一派。
RPGでは、登場しても仲間になる作品は少ない。また、ただの詩人として登場する作品も。
2)支援型の職業。バード、楽士などの名で登場することがある。
特殊な詩や音楽を奏でることで士気を高め、味方のステータスを上げたり
敵を眠らせるなどの状態異常を付加させたりする。
☆関連語☆
歌 踊り子
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