あ い う え お
▼お(117)
【追いかけっこしている兄弟】
【置いてけぼり】
【追い剥ぎプレイ】
【王位継承権】
【王位継承の儀式】
【黄金期】
【奥義】
【王家】
【黄金の鉄則】
【王様】
【王子】
【王女】
【王道】
【王道RPG】
【王妃】
【黄龍】
【大-】
【オーガ】
【狼】
【大きなお友達】
【オーク】
【オーク】
【オークション】
【オーケストラ】
【オーソドックスなRPG】
【オーディン】
【オート】
【オートセーブ】
【オートターゲット】
【オートバトル】
【オートバトル依存症】
【オートマッピング】
【オートレベル上げ】
【オーバーキル】
【オーバーテクノロジー兵器】
【オーバーフロー】
【オーブ】
【オープニング】
【オープニングアレンジ】
【OPでネタバレ】
【オープニングデモ】
【大ボス】
【お買い得】
【お金】
【お金増殖】
【お金の単位】
【オカマ】
【掟】
【お気楽キャラ】
【押さえ】
【お下がり】
【幼なじみ】
【おじさん、おばさん】
【お嬢様キャラ】
【お城】
【お葬式】
【雄叫び】
【お助けキャラ】
【落ちこぼれ】
【お使い】
【お使いイベント】
【お使いのお金】
【オッサンキャラ】
【オッドアイ】
【おっとごめんよ!】
【お釣り】
【おっぱい】
【お転婆姫】
【弟】
【おとぎ話】
【男ヒロイン】
【落とし穴】
【落とす】
【大人キャラ】
【おとなしい人】
【お供】
【囮】
【囮キャラ】
【踊り子】
【驚き役】
【オナニー】
【オナラ】
【鬼】
【お兄ちゃん】
【おにぎり/おむすび】
【お荷物】
【お姉さんキャラ】
【斧】
【斧っ娘】
【おばさん】
【誘き寄せ作戦】
【お姫様】
【覚えてろ】
【おぼえる】
【お前どうやってここまで来たの?】
【オマケ要素】
【お祭り】
【オムニバス】
【オムニバス形式】
【お目付け役】
【重い】
【思い出す】
【玩具】
【親がハマる】
【親殺し】
【お約束】
【親父】
【親に○○を隠される】
【オリジナリティ】
【オリジナル】
【オリハルコン】
【オルゴール】
【オルトロス】
【俺さ、この戦いが終わったら…】
【俺様】
【折れた剣】
【俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!】
【俺的END】
【俺のROMには入ってない】
【俺(私)を殺してくれ】
【俺を信じろ!】
【終わる】
【音楽がいい】
【音源】
【音声付きBGM】
【温泉】
【女海賊】
【女子供に手は出さない】
【女主人公が一番可愛い】
【女戦士】
【女の武器】
【音波】
【陰陽師】
【音読み、訓読み】
【オンラインRPG】
●おいかけっこ-している-きょうだい【追いかけっこしている兄弟】
主に城下町、村などにいるさんさんと降り注ぐお日様の元で仲睦まじく追いかけっこをしている脇役兄弟のこと。
ほぼ主人公にいたずらされるためだけに存在し、この兄弟をどうするかによってそのプレイヤーの人格などが問われる。
1.兄(姉)の動きを止め弟(妹)を追いつかせる →善人
2.弟(妹)の動きを止め順番を逆にする →悪人
3.話しかけるだけ →素人
4.スルー →やり飽きたマニア
無論、やったところでゲーム中での意味などないが。
●おいてけぼり【置いてけぼり】
1)イベントなどでやむを得ず仲間を置いていく場面がたまにある。
その理由は「ここは俺に任せて先に行け!」だったり
「わしは○○が苦手なんじゃ!どこかにやってくれ!」だったり
「あ、○○忘れてた」等様々である。
基本的に分かれた後もイベントを進めると再加入するケースが多いため安心だが
再加入までの期間が長く、メインメンバーとのレベル差が開いてしまうこともある。
2)乗るはずだった定期船や乗り物に乗り損ねる。
この場合は小舟など別の乗り物を探すか徒歩で行かなければならない。
3)フィールドで仲間がついてくるゲームなどで仲間キャラを地形に引っかけて置いていく。
多くの場合引っかかりが解けた瞬間猛スピードで追ってくるか瞬間移動してくる。
その移動力を普段の行動に活かせよと言いたい。
4)ストーリーの超展開についていけなくなること。
この場合キャラクターだけではなくプレイヤーも置いてけぼりを食らう羽目になる。
☆関連語☆
離脱 定期船
●おいはぎ-ぷれい【追い剥ぎプレイ】
アイテム欲しさに敵モンスターをひたすら追い剥ぎのように狩り続けるプレイ。
戦闘後に
「くそっ!また薬草かよ!さっさとミスリルアーマー落とせよ!」
とか思ってたのは俺だけじゃないはずだ。
☆同義語☆
山賊プレイ
●おういけいしょうけん【王位継承権】
文字通り、王位を継承する権利のこと。
これをめぐる戦いが何度起こったことか。
●おうい-けいしょう-の-ぎしき【王位継承の儀式】
王族が王位を継ぐために必要な儀式、および試練。
無用な後継者争いを避けるためか、現王が存命のうちに行うことが多い。
しかし儀式にしても試練にしても、何故かモンスターがうろついている危険地帯へ行ったり、
やってる最中に政敵から刺客を仕向けられたり、儀式に失敗して国を追われたりと
やけに危なっかしいものばかりのような気がする。
●おうぎ【奥義】
より強力な必殺技のこと。
レベルアップで自動的に覚えることは少なく、たいていはイベントなどをこなした後に手に入れる。
そのため、一人のキャラに「奥義」と呼ばれる技はたいてい一つか二つだが、その威力はすさまじい……ことが多い。
まあ中には、一人につき五つも六つも奥義を持たせているRPGもあるが、
こういうことをするともれなく「厨設定」のレッテルを貼られるので製作者は注意が必要だったりする。
熱い(痛い?)台詞とカットインorムービーが不可欠。
ちなみに、「一子相伝の技を見よ!」なんてボイスを録っておきながら、上がってきたシナリオでは
肝心の父親は主人公が幼児のときに死に、その後、時を越えて生前の父と出会ったときは主人公が身分を隠していたというRPGがある。
そのため、結局は一子相伝される機会がなく、あわれ奥義はボイスごとボツになってしまい、
おかげでそのRPGでは主人公に奥義がないのにサブキャラに奥義がつくという冗談みたいな仕様になってしまっている。
●おうけ【王家】
だいたいは大きな城に住んでいて、高い権威を持つ者たちのこと。もちろん、王が最高権威者である。
城下町の住人に圧倒的な信頼を寄せられつつ、他国との寄りを良くしている。
高貴な血筋を持ち、先祖が英雄だったという設定が多い。
主人公が王家ならまず間違いなく王子で、ヒロインが他国の王女というところか。
この場合は王家(大体は伝説)の装備や魔法が存在する。
初期のドラゴンクエストやファイアーエムブレムをプレイすると多分これが多く見られるだろう。
●おうごんき【黄金期】
全盛期、黄金時代とも。企業やシリーズ作品が一番輝いていた時期を指す。
当然何を持って黄金期とするかは主観によるが、企業の場合はヒット作や後のシリーズの基礎となる作品を出した時期、
作品の場合は最も売れた・評判が良かった作品を指すことが多い。
'80年代後半〜'90年代前半に落ち着くことが多く、この時期の作品が与えた影響の大きさを伺わせる。
☆使用例☆
「DQはFC版3の頃が___」
「懐古厨UZEEEEE」
☆関連語☆
懐古厨 レトロゲーム
●おうごん-の-てっそく【黄金の鉄則】
ステロタイプと呼ばれる、一種のシナリオ案。
「お代官様、これを…」「ん?大黒屋、是はなんじゃな?」「山吹色の菓子に御座います」
(↑悪徳商人と悪代官のワイロ、この悪事を勇者御一行が成敗)
「うっ、ゴホッゴ…」「おとっつぁん!」ドンドン「おうおう、借金はどうした!?」
(弱った父親と美しい娘に悪徳借金取りの魔の手が迫る!)
「まぁ、よいではないかよいではないか」「あ〜れ〜」クルクル
(エロおやぢが女性の腰帯をほどかせてナニしようと…)
最近ではこれに「勇者よ、北の国の魔王を倒してきておくれ」が追加される。
●おうさま【王様】
1)中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
お人よし、悪人、世間知らず、寛大、様々なタイプがいる。
素直に言うことを聞くとご褒美がもらえる。
2)主人公を城に呼びつけ、「なべのふた」と「こんぼう」しか買えない程度のお金を渡したあげく、
「さあゆくのだ ゆうしゃよ!」と連呼する無責任な人。
3)王族であるなしに関わらず、偉そうな態度と発言で周囲を圧倒するキャラのこと。
実力、地位とは無関係に自分が一番偉いと思い込んでおり、全ての言動がわがままなのが特徴。
本人は大真面目でも、あまりにDQNなのでギャグキャラになりやすく、
様づけで呼ばれたりして、プレイヤー達の間で人気者になる。
☆よくあるシーン☆
_____からのご褒美が倉庫にありますので、ご自由にお持ちください。
●おうじ【王子】
王の息子。割とよく出てくる。主人公であることも多い。
主人公だとすれば「小さな国の王子」か「亡国の王子」が多い。
特にファイアーエムブレムシリーズの主人公は、半数以上の主人公が亡国の王子。
もし主人公以外だとしても相当重要な役割を持っていることが多い。
味方なら「真面目で冷静」か「少しナルシスト」、敵なら「不気味で暗い」か「やけに優しい」のような性格が多いだろう。
黒幕だったり王を操っていたりする可能性も否定できないので気をつけるべき人物でもある。
主人公の場合、王子とは思えないほど貧乏。王子のくせに最低レベルの装備なんて、あまりにも酷い。
ちなみに「行方不明の王子」は高確率で味方の誰かだ。王宮暮らしに飽きたという理由で身分を隠している王子の多いこと多いこと。
●おうじょ【王女】
王の娘。⇔王子。
王道ではワガママじゃじゃ馬・天真爛漫・無作法・能動型なタイプと、
おしとやか・知的・可憐で礼儀正しい・やや受動型なタイプとに分かれる。
また自分の立場に対しても2つのタイプに分かれやすく、
国なんて興味ない・お父様達うるさい・外の世界を見て見たい・・と言う私を冒険に連れてってタイプと
立派な王女でありたい・お父様達のお役に立ちたい・私が頑張らなきゃ…な国を救うため力を貸してタイプがある。
どれも性格は芯が強い。そして世間知らず。
あと王子に比べてパーティキャラになりやすい、というか印象に残りやすい。
お目付け役はヤギみたいな爺やがベストだ。
●おうどう【王道】
RPGに限らずいろいろな作品で使われる典型的な設定や展開のこと。
上手く使えばストーリーの魅力を何倍にもできるが、
下手に使えば激減させる諸刃の剣。
プレイヤーに「ここはやっぱそうこなくちゃ!」と思わせたら勝ちである。
☆関連語☆
マンネリ
●おうどうあーるぴーじー【王道RPG】
システム、またはストーリーが定番であるRPGの事。
定番であるため、驚きや目新しさはないが、好みに左右されず安定した評価を得やすい。
その反面、ありがちすぎて面白みが伝わり辛く、新規タイトルの場合は個性に欠けて見える事もある。
かつての王道RPGといえばDQのような勇者を主人公とする勧善懲悪のストーリーの事であった。
しかしFF7のヒットやエヴァブームなどから、王道から外れた新しいタイプのRPGが増え始めた。
量産されてしまえば、新しいはずだった主人公やストーリーが王道となってしまい
過去に王道と言われた勇者や魔王の登場するRPGが、逆に目新しく感じられる。
「王道RPG」と一口に言っても、時代によってそれが差す内容は変化するようである。
また、勇者を別の角度から描いたMoon、30秒でRPG本編を終わらせてしまう勇者30など
ドラクエ型RPGをパロディにしたRPGも存在する。
王道があるからこその邪道であり、どちらか一方のみでは面白みが伝わらないRPGである。
●おうひ【王妃】
一国の王様のお后。
基本的にあんまり話に絡むことはなく、
王の一歩後ろで「気をつけるのですよ」とか「貴方がたに○○のご加護を」とか柔らかい励ましをしてくれる。
あと子供の王子や王女の身に何かあるとクラクラっときたりもする。
ちなみにこれは王妃だけでなく貴族の母上とかでもまあだいたい同じである。
●おうりゅう【黄龍】
四神の中心的存在だが青龍とタイプがかぶってたり麒麟が中心とかいう説もあったりでマイナーな神。
土っぽい属性なのもまたそれに拍車をかける。
ロマサガ3で技名とかに使われてその名がちょっと知られた感が強い。
☆関連語☆
四神
●おお-【大-】
通常のものよりも大きいことを示す接頭語。
現実に存在する生物でそのままのサイズでは何の脅威にもならないが、
それなりの大きさを持って襲い掛かってくれば立派なモンスターとなる。
安直でわかりやすいネーミングではあるが、
この名前が付く場合、その種族のなかでは最弱である場合が多い。
☆同義語☆
ヒュージ- ジャイアント-
●おーが【オーガ】
定番モンスター。ヨーロッパ版“鬼”。
基本でかくて筋肉ムッキムキ、パンチやハンマーやらで粉砕系の物理攻撃を仕掛ける。
ただ単細胞的な性質があるようで魔法は攻撃・防御どちらも不得意なのがセオリー。
眠らせたり即死させる魔法が有効手段なら昔ながらの性質を受け継いだオーガといえる。
トロールとは同義にされる場合もある。
☆関連語☆
トロール
●おおかみ【狼】
1)実在する猛獣で、RPG世界では魔物の一種とされる。
北欧神話のオオカミの神、フェンリルの影響か。
爪と牙が武器。素早さも高い。
集団で行動するためか、一度の戦闘での出現数が多く、
不意打ちを喰らうと一気にHPを削り取られる恐れもある。
炎で一気に焼き払うのが効果的。
2)人物の形容。「男は狼」「一匹狼」など。
良い意味にも悪い意味にも用いられる。
●おおきなおともだち【大きなお友達】
一般的にはオタクのことを指す。RPGにおいては
主に対象年齢が低めのゲームにおいて大人または年齢を上回るプレイヤーのこと。
卒業してもおかしくない年頃なのだが、未だにプレイし続けていることから使われる。
その結果、必然的に濃い集団にできあがるのは言うまでもない。
年齢の関係で経済的に余裕があり、マシンガン商法や完全版商法も何のその。
ゲームの非生産性とか他にやることないのとか考えたら負けである。
追記:最初にこの言葉を使ったのは声優の久川綾とのこと。セーラームーンのイベントにて発言。
☆関連語☆
マシンガン商法 完全版
●おーく【オーク】
樫(oak)のこと。RPGでは杖やゴーレムの材料として使われたり、
それ自体が命を持ったモンスター(トレントのたぐい)になったりする。
ちなみに、亜人種のオーク(orc)とはスペルが違う。
●おーく【オーク】
醜悪な姿をした亜人種系のモンスター。よくブタ顔で描かれる。
言葉を理解し、武具なども扱え、中には魔法を使える奴がいたりすることもあるが、
基本的に知的レベルは低く野蛮で残忍かつ強欲な種族とされることが多い。
源流の『指輪物語』ではかつて魔王にさらわれ拷問を受けて堕落したエルフの末裔とされており、
オークと人間を掛け合わせて作られた『ウルク=ハイ』なる上位種族も存在する。
また、同作品ではゴブリンとオークは同じ生き物とされている。
これは作者トールキンが前作『ホビットの冒険』を書く段階では、
まだその生き物にオークと名付けておらず、ゴブリンと呼ばせていたためである。
補足:なお、中世ではオークは海の魔物を指す言葉でもあり(シャチの別名のオルカの語源)、
ミルトンの「失楽園」などにおいてもオークは海の魔物を指す言葉として用いられている。
このような海の魔物としてのオークが登場するゲームとしては
ウィザードリィエクス2があげられる(このゲームのオークはサメ人間)
☆関連語☆
ゴブリン 指輪物語
●おーくしょん【オークション】
イベントの一種。
ゲームにもよるが、レアな一品からネタアイテムまで数多く出品。
ただの寄り道要素のものから、ストーリーに絡むものまである。
落札の方法も様々で、あらかじめ決められた落札価格を選択パターンと、自分で落札価格を決めるパターンがある。
また、ランダム出品オークションの場合、目当ての品が出品されるまでリセットするのは基本である。
●おーけすとら【オーケストラ】
使用例
OP、ED曲にロンドンフィルハーモニーオーケストラ演奏!
大作RPGほど多用する傾向にあり。
金がかかるのであまり多数の曲をオーケストラ演奏はできないが、
すぎやまこういち氏のように、オーケストラ指揮者兼ゲーム音楽家になると、
PS2ドラゴンクエスト5のようにほぼ全曲オーケストラ演奏という力技を使うこともある。
当然だが、オーケストラ演奏がたくさんあっても、ゲームのおもしろさにはあまり関係はありません。
●おーそどっくすなあーるぴーじー【オーソドックスなRPG】
主にレビューや作品紹介で使用される言葉。
早い話が、ドラゴンクエストもしくはFFとシステム辺りが同じRPG、
または、大魔王が世界征服しようとしてるのでそれを阻止しましょうぜ! みたいな王道シナリオのRPGのこと。
この言葉がレビューで使われている作品は、「無難な良作」
または「全体的に見れば糞ゲーだが、一角飛び出た良い所が一つある佳作」のどちらかであることが多い。(例外もある。)
☆同義語☆
ドラクエタイプのRPG 基本に忠実なRPG
●おーでぃん【オーディン】
魔術、詩、戦いなどを司る北欧神話の主神。
グングニルの槍の所有者であり、ルーン文字の発明者としても知られている。
しかしFFシリーズではなぜか斬鉄剣で敵を殲滅する召喚獣になっている。
初期シリーズではグングニルも使っていたが、いかんせん効果が地味なためか
後のシリーズでは斬鉄剣しか使わなくなっているものもある。
もはや斬鉄剣といったら大抵のゲーマーは石川五右衛門とオーディンを連想するのではないか。
他にはSaGa2秘宝伝説やヴァルキリープロファイルにも登場。
☆関連語☆
北欧神話 神 ルーン グングニル
●おーと【オート】
戦闘時に、自動でコンピューターが味方も操作してくれる操作形式。
どのぐらいの勝率を誇れるかは、そのゲームによってかなり大きな差がある。
(ほぼ必勝に近いのもあれば、デメリットばかり目立つのもある)
まあ、見ているだけで済むので楽なのが最大の利点か。
また、初心者には割と戦略の参考になる場合もある。
どうしても勝てないボスにオートで挑んだら、意外とあっさり勝ててしまうなんてこともありえる。
ただ、時々以下のような問題点が挙げられる。
他にも問題点は多いが、だいたい多いのはこのような物だろう。
・効果がない(または、効果が薄かったりカウンターされたりする)攻撃方法をひたすら繰り返す。
・後の戦闘のことを考えず、MP消費の大きな魔法ばっかり使う。
・貴重な回復アイテムや、使用回数制限のある魔法などを勝手にどんどん使う。
ちなみにゲームによっては「おまかせ」「自動」などと言った呼び方の事も。
●おーと-せーぶ【オートセーブ】
FC、SFCのソフトへの読み書きの速さを利用したセーブ方法。
多くの場合、プレイヤーのセーブする時間を省くためではなく、
一回一回の動作へのやり直しを効かなくし、それにより難易度を上げるために用いられる。
ときには全滅回数などの記録に使われることも。
多くのハードで、ゲームソフトと記録メディアが分かれる今日では残念ながらその姿はほぼ失われてしまった。
しかし、そのために以前からあるシリーズのゲームでは旧来のファンから低難易度と叩かれ、
シリーズ間のファン抗争の火種になることもしばしばある。
またセーブタイミングを見切ることによるリセット技の是非とは切っても切れない関係にあり、
リセット技肯定派とリセット技否定派の溝は深く、決して埋まることがない。
●おーとたーげっと【オートターゲット】
ターン制の戦闘において、ターゲットに指定した敵を倒すと自動的に他の敵を攻撃すること。
昔のRPGではこれが無く、1体の敵に総攻撃を仕掛けると、
その敵を倒したキャラクターの後続が何もしなくなりターンが無駄になる、といったことが起きた。
この煩わしさを解消する改善策として導入されたものである。
しかし、オートターゲットがなかった作品のリメイクでこれが導入されると、
「余計なことするな」とオリジナルのファンが怒ったりする。
些細なことのようで結構重要な違いと考えられているようだ。
●おーと-ばとる【オートバトル】
その名の通り、RPGにおける戦闘でパーティキャラがプレイヤーの指示なしで
勝手に戦ってくれるめんどくさがり屋のための機能。
大抵はオートにするかどうかはプレイヤーの任意だが、
DQ4のように主人公以外のキャラがAI前提になっていたり、
テイルズ・SOのようにAIで動いてくれなければどうしようもないものもある。
基本的にはプレイヤーを楽にさせる機能なのだが、
「反射食らって全滅したよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(メガテン)
「クリフトがザラキしか使わないよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(DQ4)
「AIが馬鹿すぎるよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(SO3)
「AIが賢すぎてプレイヤーより上手いよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ」(TOD2)
…などのように、プレイヤーを鬱にさせることもしばしば。
☆関連語☆
作戦
●おーと-ばとる-いぞんしょう【オートバトル依存症】
すべての戦闘、ボス戦までもオートバトルでおこなってしまう横着者。
連れて行く仲間の基準は、攻撃力が高い仲間に偏る。
直接攻撃をはね返す敵にあって、全滅することも…
主な症状は、「死ぬ死ぬ死ぬ」と言いながらBボタンキャンセル。
●おーと-まっぴんぐ【オートマッピング】
踏破したマスやエリアが勝手に地図に書き込まれていく機能。
これさえあれば一度来たところは2度と迷わない、と思いたいところだが、
1歩=1マスでない場合、
間に仕切りがあって通り抜けできなくて結局迷ったりと
必ずしも万能ではなかったりもする。
そしてオートマッピングがあるからこそ全て埋めなければ気が済まない人もいる。
☆関連語☆
マッピング マップ塗りつぶし症候群
●おーと-れべる-あげ【オートレベル上げ】
1)方向キー(アナログスティック)、及び連射コントローラーやセロテープなどで決定ボタンなどを
常に有効状態にし放置、そして自動で敵とエンカウントし勝利、再び自動で…という状態を作るテク。
回転させられる3D型のフィールドで一晩中グルグル走り回ったり、
敵が次々と沸いてくるトラップで戦い続けさせる…というのが典型。
夜寝る前にセッティングし朝確認するとびっくりするほど経験値やお金やアイテムが溜まってるという寸法。
ただ敵にやられないようにこちらが全滅しないようなエンカウントポイントを探し、なおかつHPなどが切れないよう、
回復技などを使うようにセッティング、ゲームによっては方向キーを強く入れすぎると上手い具合にいかないから
輪ゴムでいい塩梅の角度をセッティング、といろいろ下準備がめんどい。
ちなみにその下準備を失敗・間違えたりすると朝確認したときまったく戦闘してなかったり(完全にムダ)
全滅しててニューゲームしてたりと言いようのない虚しい空気が辺りに漂う。
2)コントローラーのボタンに細工を施し、無限に戦闘を繰り返し、経験値を稼ぐテクニック。
汚れを知らないコントローラーにセットするのは、セロハンテープと輪ゴム。
マドハンドは全滅させないように、HPは切れないように、
半永久的に戦える状況を作り出すのがここでのたしなみ。
睡眠から覚めれば膨大な経験地が君を待っている。
☆関連語☆
輪ゴム セロテープ 連射コントローラー
●おーばーきる【オーバーキル】
攻撃で敵を倒す時に過剰なダメージを出してしまうこと。
もう倒れるはずの相手にクリティカルヒットが出たり、
十分に弱ったのを見越した上でとどめに超必殺技をお見舞いしてみたり。
ボスの強さを演出するために、9999などというプレイヤーキャラのHPを
大幅に上回るダメージを与えてくる敵がいたり。
オーバーキルによってMPの回復、経験値やアイテムの取得量が増えるなど
プレイヤーへのメリットが付加するRPGも多く
オーバーキルを前提としたシステムのRPGも存在する。
逆に、手に入るべき素材が失われるなど、オーバーキルが
ユーザーにとってマイナスに働くソフトも存在する。
SRPGや武器に使用制限があるRPGなどでのオーバーキルは、心理的な面だけでなく
無駄についやした手数の分だけ、攻略上でもマイナスとなる。
弱らせると捕まえやすい、盗みやすいなどといった付加効果のあるRPGでは
クリティカルによるオーバーキルが取り返しのつかないミスに繋がる事もある。
しかし、オーバーキルがキャラの強さの証だという点は全てのRPGに共通している。
序盤に苦労した強敵をオーバーキルで倒せた時に感じる快感は
キャラクターが時間をかけて成長していく、RPGの醍醐味の1つだろう。
●おーばーてくのろじー-へいき【オーバーテクノロジー兵器】
その世界の技術以上のもので作られた物をいう。超威力を持ったでかい大砲が定番。
RPGではよくテイルズやSOなどに使われ人間側の切り札的なものとして扱われる。
魔物との総力戦などによく使われるが(ちなみにSO3だと人間が相手)、
すぐ壊(さ)れたり、無効化されたり、暴走したりであまり頼りにならない。
TOPでは一度魔物を撲滅することに成功するが暴走して街を破壊したり。
大樹ユグドラシルを枯らす元凶であったりしてむしろ迷惑。
一度使っただけで2度と使われなくなることが多いので役に立ってるのか立ってないのか微妙な兵器。
●おーばーふろー【オーバーフロー】
主にそのゲーム内で扱える数値の許容範囲を超えてしまうこと。
「桁あふれ」ともいう。
例えばダメージ最大値が9999なのに、10000ダメージ与える攻撃をすると、
計算の結果0ダメージになってしまったりする。
入りきらない量のデータが渡されることで、予期しないような動作が実行されたり、
異常が起こった場合、次の連続した数値が上書きされてしまう場合もある。
ステータスの低いキャラに弱体化の魔法を使い、
一気にステータスが最大値になる等のオーバーフローを利用した応用技もある。
☆使用例☆
「ハッサンの格好良さが0なのはオーバーフローを起こしたからだよ!」
●おーぶ【オーブ】
正統派ファンタジー系RPGに高確率で出現するアイテム。
大概は丸い水晶。かざすことで封印された扉が開いたり、台に置くと神鳥が復活したりする。
○○オーブという名称が一般的。
装備品として登場した場合は特殊な効果を得られるアクセサリーとして冒険に役立つ。
余談だが大きさはだいたいドッジボールかバスケットボールくらいはありそう。
このアイテムに限った話ではないが持ち運びが不便そうだ。
●おーぷにんぐ【オープニング】
RPGの導入部分にあたるイベント群のこと。
ストーリーの一部分を垣間見せたり、謎に溢れるイベントで演出してみたりと、
プレイヤーをゲーム内に引き込むいわゆる「つかみ」的役割を担う。
ここでのプレイヤーの引き込みに失敗すると、以降そのゲームをプレイする意欲が大きくそがれ、
煽りでよくある「開始30分で売った」状態になりうるので注意が必要。
ある意味一番作るのが難しいイベント群のひとつである。
☆対義語☆
エンディング
●おーぷにんぐあれんじ【オープニングアレンジ】
オープニング曲をアレンジしたBGMのこと。
原曲がその作品を象徴するオープニングであることから、
物語の見せ場やラスボス戦などの重要な局面で流れることがほとんど。
プレイヤーを一気に盛り上がらせるが、乱発されると手抜きに見えることも。
なお、オープニングアレンジはRPGに限らず、あらゆるジャンルのゲームで使われている。
例)TOA アッシュ戦、WA2 ロードブレイザー戦
☆関連語☆
アレンジ BGM オープニングテーマ
●おーぷにんぐでねたばれ【OPでネタバレ】
最近はオープニング(以下OP)にアニメのように主題歌+動画というのが増えてきた。
そのためか、キャラやストーリーをそのOPに詰め込むことが多くなり、
ゲーム内の「重大な秘密」が流れてしまうこともよくある。
そうした場合においては「OPでネタバレ!」と声が上がることがある。
しかし実際はエンディングに到達して初めて気付くものが多く、
ある意味で複線の一環であるともいえる。
つまり、「何故」OPでネタバレなのかわかるということは
ゲームをきちんと全うしたとも言えるし、
シナリオ晒しに遭ったともいえる。
やはり、ゲーム発売1〜2週間前後はスレは見ないほうがよいようで。。。
●おーぷにんぐ−でも【オープニングデモ】
オープニングムービーとも。
ゲーム開始時、あるいはタイトル画面で放置していると流れる映像。
昔は、説明書の冒頭に書いてあるようなプロローグが映像付きで流れたり、
単に戦闘画面を見せたりするだけの物だったが、PSになってムービーが収録できるようになってから
扱いが大きく変わり、テレビアニメよろしく主題歌とアニメが流れるようになった。
ゲームによっては、後半になると二期オープニングが流れるようになることがある。
店頭デモで人の目を引き付けるためか、最近は大抵のゲームに収録されているが、
ゲームがやる娯楽から見る娯楽になったことの象徴として嫌う人もいるとかいないとか。
●おお-ぼす【大ボス】
1)ラスボスと限りなく同じ意味。
2)道中に戦うボスの中で、特にストーリー上重要な意味を持っている敵。
主な例は四天王、主人公の宿敵など。
一般の中ボスと比べて、口調や性格に個性がある、口上が長い、戦闘中でも喋る、
専用のBGMを持っている、何回も戦わされる、壁になりかねないほど強い、
などといった特徴を持つ。
ところで戦闘中に喋る人は、たまに舌を噛んで自分にダメージを与えそうなものだが、
起こったためしがない。
☆関連語☆
中ボス ○人衆
●おかいどく【お買い得】
1)
ゲーム中の商人がたまに発する言葉。
ただの雰囲気から100%ぼったくり、ホントに値引きサービスや
掘り出し物(ランダム、固定含む)まで幅広く対応できる魔法の言葉。
2)
FF3(FC)にあった珍しいシステム。
複数個買えるアイテムを大量に買うと徐々に単価が安くなる。
(1個、4個、10個のどれかを選択して購入、大きくすると一定間隔で単価が下がる)
最近のゲームの場合だと固定値引きが主流か。
3)
ゲームそのものに使われる場合もある。
A:だぶつきすぎて定価をはるかに下回る価格で売られる物
B:ゲームとしての賞味期限を過ぎた物(シリーズ物の過去作、スポーツ物に顕著)
C:品薄すぎて中古でも新品価格(か、ちょい欠け程度)な物
あたりがお買い得品の代表格。
下に行くほどゲームの質は良いとされるが、
結局は自分でやってみないとなんともいえないため
「糞映画に行ったつもりの金が大当たり!」となるか
「あの金があればもうちょっとマシな飯が食えたのに・・・」となるか。
Aタイプでもおおむね1日は潰せる程度にはなるので、
せっかくワゴンの中から手に取ったからにはレジに持っていってあげよう。
●おかね【お金】
1)プレイヤー同士でRPGの話の際に通貨を表す言葉。
例)DQの話題の中でお金が足りないというのはゴールドが足りないということ。
2)ゲームを購入する際に必要なもの。
当然これが足りないと道具屋の店主よろしくお金が足りませんよと言われる。
特に新作RPGは必要なお金が多いため、
前もってお金を貯めるか中古で値下がりを待つかを強いられる。
特に職業が学生で年齢が小さいほど集めにくいが、
子供専用の救済措置として正月のお年玉イベントがある。
無駄遣いはやめようね。
☆関連語☆
金欠 お金の単位 通貨
●おかね-ぞうしょく【お金増殖】
裏技・役立ち技の類。ちょっとしたテクや知識を持って所持金をガンガン増やす。
主な例としては
・安く買った品を加工して高く売る(正統的テク・職人型)
・こっちで100円で買えるのに向こうの町では200円で売れる、など(商人型)
・バグを利用するタイプ。例えばドラクエ4のカジノ、FF5の「ぬすむ」増殖(バグ型)
という感じである。
アイテム増殖でも売ればお金になるためほぼ違いはないであろう。
下二つはちょっとズルそうな感じだがサガフロのようにこれをしないと結構やっていけそうにないゲームもあったり。
●おかね-の-たんい【お金の単位】
RPGの世界には独特のお金の単位がある。
FFならギル、ドラクエならゴールド、テイルズならガルド、SOならフォル…といったところ。
ただ、そういった独自の単位を持たない(作ってない)RPGではだいたいG(ゴールドか?)が多い。
ちなみに作品によっては日本円にすると1○○は何円かとかの設定があったりして面白い。
補足:上記以外の独自のお金の単位。ルピー(ゼルダの伝説)、ルク(聖剣伝説)、
オーラム(ロマサガ3)、クラウン(サガフロ2)、ドラン(武蔵伝)、 ギャラ(ワイルドアームズ)、
ゴッズ(アークザラッド)、ゼニー(ブレスオブファイア)、マッカ(女神転生)などなど。
補足2:真女神転生のように途中で通貨単位が変わる作品もある。
●おかま【オカマ】
1)男性でありながら女性の装い、言動を行うキャラのこと。
現実においては「おかま」という言葉には蔑称的ニュアンスが含まれる場合もあるので注意。
男性専用装備と女性専用装備の両方を装備できたりする場合もある(サモンナイト3のスカーレルなど)。
2)ある特殊な性格付けをされている男性キャラをこう呼ぶ場合がある。
はっきり決まった定義があるわけでもないが、
「馬鹿丁寧な口調」「笑い方は『ホホホ』など」「一人称はわたし」「非道な性格」などがたいがい共通している。
別に女の振る舞いをしているわけではないのだろうが、
丁寧な口調や笑い方が女っぽく感じて(1)を連想させるのでこう呼ばれることもあるのだろう。
DQ5のゲマやドラゴンボールZ超サイヤ伝説のフリーザなどがその代表か。
●おきて【掟】
破るためにある。
●おきらく-きゃら【お気楽キャラ】
RPGにおいて一人は出てくるパーティキャラ。
外見的特徴としては、カラーに原色を複数使用・ 衣服はゆったりしたものを着て、キャラ年齢が低い場合は生足率が高い。
緊迫した場面でもとぼけた口調やのんきなことを口にしてパーティの空気を和ませるムードメーカー。
また、武器は槍や弓、あるいは投擲武器や魔法など補助系列のものを使う場合が多い。
剣を使う場合でも、概して攻撃力が低く、前線を任せるには不安がある。
よくある職業としては、男性なら王子様、商人、遊び人、女性なら踊り子、魔女っ子、盗賊…などが多い。
実はRPGの中盤以降の山場でこのキャラの存在が大いに役立つ。
圧倒的な力のラスボスによって大殺戮が発生し、主人公パーティが力の差に絶望しかけたときに、
この手のキャラが真っ先に立ってみんなを奮い立たせ、ラスボス戦に突っ走るというのはRPGの伝統といってもいい。
●おさえ【押さえ】
SRPGで、敵の援軍や別働隊の進軍を食い止めるために向かわせられる兵員。
基本的に自軍の大半は敵本隊へ向かうので、
この役目を行うには回復役がいなくても戦える強さ、頑丈さが求められる。
そのため必然的に押さえ役は少数精鋭になりがちである。
●おさがり【お下がり】
新しい装備品が手に入るつどに行われることがある行為。
一軍のメンバーに現時点での最高の装備を与えたプレイヤーが、
一軍のキャラに着けていた装備品のうち共用できるものを二軍のキャラに与える。
特に、即死攻撃をする敵、長丁場のダンジョン、
パーティを二手に分けるイベントが控えていると、
このような行動をとるプレイヤーが多くなる。
●おさななじみ【幼なじみ】
1)キャラの役割、設定に用いられる。
恋愛SLGに多いが、日本のRPGには必ずと言っていいほど存在する。
女の幼なじみは最終的に恋人になったり、主人公を守って死ぬなどの役割が多い。
男の幼なじみは熱血漢が多い。女幼なじみと違い大概脇役。
例)FF7のテイファ、WA2のマリナ、TOPのチェスター、TOEのファラ&キール
☆使用例☆
私(俺)と○○は___なの(なんだぜ)。
●おじさん、おばさん【おじさん、おばさん】
孤児または親が不在の主人公を実の子同様にかわいがって育ててくれた人。
血のつながりがある本当のおじ、おばのほか、親の友人や昔の旅仲間、
実は王子、王女だった主人公の護衛役のときもある。
後者の場合、実の親同様に主人公をかばって死亡する可能性がある。
実の親との最大の違いは、主人公の出自や親の消息などの秘密を明かす、
すでに死亡した両親の形見アイテムをくれるなどのイベントがあること。
彼らに実子がいるときは、主人公と兄弟同然に育った仲となり、
一緒に戦ってくれる者も多いが、嫉妬、反抗などで敵になる場合もある。
●おじょうさま-きゃら【お嬢様キャラ】
高貴な家の育ち、またはそういう雰囲気を持ったキャラのこと。
高飛車でわがままなことが多く、それだけだと嫌われやすいが、
実は貧困だったり、周囲に認められるために努力を惜しまない苦労人として描れていると、
妙に人気が出たりする。
語尾に「〜ですわ」とつける場合もある。
例)WA1のジェーン、マール王国の人形姫のエトワール
☆関連語☆
執事
●おしろ【お城】
大抵の場合、平民ふぜいが王座まで乗り込むことすら可能という妙な構造である。
ただし、敵の居城ともなれば複雑さは増し、突破は困難。
●おそうしき【お葬式】
1)RPGの世界にもっとも必要だろうと思われる祭事。そして描写される事の滅多に無い祭事。
緊急事態なので葬式をせずに墓に埋める事は多いが、
街中で、しかも平時に死者が出ても葬式を一切描写しない場合が多い。
単にテンポの問題でカットしているのだろうが、その割には墓すら作られていない事も少なくない。
2)スレ内の雰囲気の事。
特別つまらなければそれはそれで盛り上るが、取り留めて長所も短所も無いとこういう空気になりやすい。
せっかく買ってしまったのだから、意地になって良い所を見つけようとした末に出される答えのほとんどが
「音楽は良い」である。
●おたけび【雄叫び】
野性的な叫び声。
自身を鼓舞し、なおかつ相手への威嚇効果もある。
イベント戦闘に入る直前、キャラが叫びながら相手に突っ込み場を盛り上げるが、
いざ戦闘に入れば結局はコマンド入力やらでクールダウンを余儀なくされてしまう。
基本の発声は「O」の口をして震わせるように息を吐く。
× おーーーーーーーーー!!
○ おおおおおおおおおおお!!
基本的に雄叫びの回数、「お」の数が多いほど厨臭い。
●おたすけキャラ【お助けキャラ】
1)ゲーム内において、主人公にヒントを与えてくれるキャラクター。
ヒントを与える手段としては他に、看板やメモなどがあるが、ただ単に機械的にヒントを教えるのではなく、
愉快なアクションや軽快なセリフを交えて、主人公にヒントを教えることができるのだ。
また、主人公のために、道具を売ってくれるのもいる。
2)RPGにおいて、加入してくるキャラクターの中でも、抜き出た能力を持っている味方キャラのこと。
2パターン存在し、前者は序盤に登場し、主人公より高いステータスを持つも、
成長率が低く、最終的に主人公クラスに抜かれる。途中で離脱してしまうことがあるデメリットを持つ。
後者は、終盤に加入し、かなり高いステータスを持つ。下手したら序盤から育ててきたキャラ以上の能力であることも。
また、最近では中盤に加入し、高い能力にも関わらず、そこそこの成長をみせるお助けキャラもいる。
●おちこぼれ【落ちこぼれ】
才能や素質がない、上司や教師に反発しているなどの理由で、
組織や体制、学校の授業などについていけず、社会的に蔑まれている人物。
主人公や一部のパーティキャラがこれに類することが多い。
その理由は下手にエリートな設定を持つと、キャラの成長を描きにくい。
社会的なハンディを持つことでプレイヤーの同情、共感を得られやすいなど。
最終的には自ら、もしくは自らを蔑む社会を崩壊・変革させることになる。
また、逆に敵がこの設定である場合もある。
その場合、力への羨望や自らを蔑む社会に対する復讐のために悪事を働くことが多い。
例)サガフロ2 ギュスターヴ、BOF5 リュウ、聖剣3 アンジェラ
☆関連語☆
被差別民 才能
●おつかい【お使い】
魔王退治に出る
→最初の街に到着
→魔王を倒す方法聞く
→タダじゃ教えれんな…そうだな南の洞窟でとれる卵を持ってきてくれ美味なんだこれが
→魔王を倒す剣を作るには北の街にあるオリハルコンが必要なんだよあそこには腕の良い鍛冶屋もいるしね
→北の街に行く。
→オリハルコン?あぁ今なくてねどうしても欲しいなら東の鉱山ならあるんじゃないかな
→鉱山?今は進入禁止だよ!西の王国で許可証を貰ってきてくれ
→王様は病気になっておりますシクシク
→はるか南の岩山の頂上、そこに治す薬草がある…
→あの山にいくには飛龍が必要だ…
→飛龍は(ry
すべてのゲームの基本構成であり、脅して得ればよい情報もアイテムも、
ご丁寧に世界平和のため一市民の願いをかなえる主人公達。
何度も行ったり来たり、同じ場所に行くのを繰り返したり、
ヒドイのになると長い道のりを3往復くらい行かされたりと、
ストレスが溜まる原因の一つである。
●おつかい-いべんと【お使いイベント】
主に王様や村長さんから、たまに街人から請け負う。
特定のアイテムをある場所に持っていく、もしくは持ってくるイベントのことをいう。
このイベントを進めないと先に進めないことが多いため、みんな嫌々やっている。
☆関連語☆
集めてくるのじゃ わらしべイベント
●おつかいのおかね【お使いのお金】
RPGの初期イベントで「○○という村に行き××というアイテムを買ってきてくれ」と頼まれた時に渡されるもの。
実際に所持金としてお金が増える場合もあるし、キーアイテムやフラグとして所持金とは別に処理されることもある。
実際に所持金が増えた場合、そのアイテムを売ってる人が事件に巻き込まれており、助けるとタダでアイテムがもらえることもある。
しかし、これを期待して渡されたお金を使い込むと実際にお金が必要になり、泣きながらモンスターを倒す羽目になることもある。
イベントで渡されたお金は使い込まず、イベントを終わらせてから使おうというお話でした。
また、DQ6では村長の娘が誘拐されるイベントがあり、犯人を倒した後の選択肢の組み合わせ次第で村長から身代金を騙し取れる。
●おっさんきゃら【オッサンキャラ】
ここでは町の中にいる一般人の中年親父じゃなくて
パーティメンバーまたは重要人物として登場する中年の男性キャラクターを指す。
渋い雰囲気やくわえタバコが目印。
さらに無精ヒゲなんかがあるとベストね。
昔のRPGには多かったが、今のRPGでは絶滅危惧種。
やはり美男美女の若者子供の方が人気が出やすいからだろう。
シリーズでは毎回オッサンキャラに使われていた名前が最新作ではイケメン色男に使われる始末である。
オッサンキャラはその見た目から台詞に大人を感じさせないといけないため難しいのも原因かもしれない。
主に人格者と頑固者(または江戸っ子)の二つに分かれ
前者は主人公の成長を見守る保護者として
後者は主人公との関わりや大人の恋愛などを通して心の成長を描くキャラとして登場することが多い。
オバサンと呼ばれて怒る女性は多いがオッサンと呼ばれて怒る男性はそんなに多くなかったりする。
戦闘に参加する場合は使用武器は大剣や槍、斧などの
どでかい武器を持つ多いパワーキャラか
手裏剣やナイフなどの軽装備のテクニシャンなキャラとなる。
まれにどう見てもオッサンに見える老け顔なのに設定年齢が20代なキャラもいることがある。
恐らく彼らは若くしてとても苦労した人生を送っているのだろう…。
☆主なオッサンキャラの例☆
シド(FFシリーズ) スタイナー(FF9)
レッドウルフ(MM、MMR) ランスロット・ハミルトン(TO)
シタン(ゼノギアス) ハッシュ(LAL)
ソード(バウンティソード)
☆関連語☆
おじさん、おばさん パワーキャラ
●おっどあい【オッドアイ】
RPGにおいては、左右の瞳の色が違うこと、またはその特徴を有するキャラクターの名前として用いられる。
瞳の色は、金と銀、赤と青、黄色と緑など、一目でそれとわかる色違いになっていることが多い。
魔力、あるいはそれに類する特殊能力を有するキャラクターがこの特徴を有することが多い。
また、この特徴を有するキャラクターには不思議と美少年ないしは美少女が多く、
髭面のおっさんとかがオッドアイであることは少ない。
外見的には非常に目立つ特徴だが、それがシナリオに絡むことはまずない。
別にオッドアイだからといって、シナリオ上では他のキャラに奇異の目で見られたり、
あるいは迫害ないし畏怖されることもなく、純粋に外見的特長として以外の存在価値はない。
一例を挙げると、FF10のユウナは緑色の瞳を持つ特定の種族が母である(=ハーフ)という理由から、
右眼は緑色で左眼は青いという設定。
なお、ごく稀に実際の人間にも発現することもあるが、あくまで「虹彩異色症」という遺伝子疾患か、
もしくは他の後天的な疾病によるものである。
ファンタジーは所詮ファンタジーだが、アルビノなどと同じく軽々しく扱わないように注意しよう。
☆関連語☆
隻眼 アルビノ
●おっとごめんよ【おっとごめんよ!】
不可避なタイミングで接触してきた人物のセリフ。
その8割は盗人で、大抵重要アイテムや全財産などが盗まれている。
序盤に最高級武具を手にした場合、すぐにこのセリフとともに奪われてしまう。
が、なぜか根っからの悪人でない場合が多く、中途半端な恨みを買っていたりする。
ちなみに残り2割は、単に急いでいた場合の「おっとごめんよ!急いでたんだ。こうしちゃいられねえ」、
顔見せのための「おっとごめんよ!ん?あんた…まあいいや」などがある。
いずれにせよわざとらしいことうけあいである。
●おっぱい【おっぱい】
1)乳房のこと。女性の豊満なそれをさしていうことが多い。
健全な男子の永遠の浪漫であり、
その中には夢や希望が詰まっているともいわれている。
ゲームの映像表現が進化するにつれておっぱいもより美しく表現されるようになり、
ギリギリまで露出させたり、たゆんたゆん揺らしたりすることで
世の健全な男子を悶々とさせている。
おっぱいの表現に力が入りすぎたゲームは
一部男性や女性からは敵意をもって、
思春期の少年からは愛と感謝をもって、
「エロゲー」「おっぱいゲー」などと呼ばれることになる。
また、おっぱいの谷間や乳揺れを見るために
カメラアングルを頑張るプレイヤーも少なくはない。
2)おっぱいの大きい女性の愛称。
おっぱいだけではキャラ名と乳房のどちらをさすかわからなくなるため、
おっぱいの後に職業や地位を付けて用いられることが多い。
おっぱい好きはあくまでも好意を持ってこう呼ぶが、
女性のことをおっぱいよばわりする行為はセクハラ以外の何物でもない。
●おつり【お釣り】
1)1)金銭を用いたやりとりをする際、相手の希望額を上回った場合に返金されるお金のこと。
一部の人はちょっとした買い物のお釣りすら計算できないらしい。
金持ちになると面倒なのでいらなくなるとか。
☆使用例☆
「釣りはいらん、とっておけ」
「200円足りませんが・・」
2)このやろうこんちくしょうとばかりにやり返すこと。
誰もが(その場で)利子をつけて返す。
返すのが遅くなると利息分高くつくことが多い。
なので返済不可にするかさっさと貰っておこう。
☆使用例☆
「こいつはお釣りだ!とっときな!」
3)買ったゲームが定価以上に楽しかったときに「お釣りがきた」という。
☆使用例☆
「このゲーム200円なのに気付いたら100時間もプレイしてるww」
●おてんばひめ【お転婆姫】
RPGに登場する姫君というものは大抵が誘拐されたり、神秘的な力を持ったりとヒロイン的役割が多いが、
プレイヤーキャラなどに抜擢されるとこのような性格を与えられことが多い。
またRPG史上に残るお転婆姫の行動には、跳び蹴りで壁を破壊したり、
世界征服を企んだりと破天荒な行動が目立つ。
例)DQ4のアリーナ、デュープリズムのミント、リトルプリンセスのクルル
●おとうと【弟】
年下の男の兄弟。RPGでは主に2つのタイプがよく見られる。
1つは典型的な愚兄賢弟タイプ。もう1つはカワイイ系で兄(姉)を慕うタイプである。
年齢が近く同性であるほど前者の傾向が強く、主人公のライバルであることが多い。
☆使用例☆
「兄より優れた___など、存在しねぇ!」
●おとぎ-ばなし【おとぎ話】
歴史や教訓を教えるため古い言い伝えを元に語られる物語のこと。
実在の人物や地名が登場することもあるが基本的に架空の話である。
しかしRPGで語られるおとぎ話はほぼ全て実際の出来事を少し脚色して語っただけのものであり、
多くの場合主人公たちはそのおとぎ話の内容を再現することになる。
またゲームによっては主人公たちの今までの行動がエンディングでおとぎ話として語られることもある。
人の家のタンスを開けまくった人間でも、おとぎ話のなかでは品行方正な勇者だ。
☆関連語☆
伝説
●おとこ-ひろいん【男ヒロイン】
性別はれっきとした♂だが、
・外見…美形、髪が長いなど中性、あるいは女性的
・性格&特徴…ヘタレ、ツンデレ、病弱、世話好き、裁縫・料理上手など
・職業…回復魔法を操る僧侶系が多く、戦闘能力を持たないことも
・パーティー内における役割…パートナーや仲間が男勝りや好戦的な中、女々しかったり穏健だったりする
・言動…世界平和や愛を唱えたりといわゆるヒロイン的行動をとる
など様々な理由で、ゲーム本編の登場人物、開発者、プレイヤーからヒロインと見なされる男性キャラのこと。
本人は不本意かもしれないが、癒し系キャラ、ネタキャラとして愛される傾向にある。
前者の例はTOAのイオン、後者の例はDODのヴェルドレなど。
___の側には、対比となる女性キャラがいることがままあり、
DQ4のアリーナ姫(格闘家)と従者クリフト(神官)の組み合わせが最も有名か。
☆関連語☆
ヒロイン ヒーロー 性別 萌え 女装 イオン
●おとしあな【落とし穴】
落ちると下の階に戻される穴。
最初から見えているものと隠されているものがある。
後者が存在する場合そのダンジョンの難易度は飛躍的に跳ね上がる。
下に何もない広い部屋があるときは注意。
また落とし穴に落ちないと取れない宝箱があったり、
ダンジョン自体を攻略できないなど、退屈なダンジョン攻略に変化をつけてる名脇役である。
☆使用例☆
お前あの剣取ってないの? ___に落ちて取るんだよ。
●おとす【落とす】
敵を倒したあとにランダムでアイテムが手に入ること。
たいていは期待するほどのものではないが、落とすことでしか手に入らないレアな品物もある。
剣を持った魔物が剣を、植物型の魔物が薬草を…というように、
敵の形態と落とすアイテムはだいたい関連があるが、どうやって持っていたのか疑問に思うもの(幽霊など)も多い。
ゾンビが着ていた服を手に入れたりすることも含めて、その点は深く追求してはいけないのだろう。
☆関連語☆
盗む
●おとな-きゃら【大人キャラ】
主に20代後半〜30代の仲間キャラ。
兄貴キャラより精神年齢が高く、主人公にあまり馴れ馴れしい態度は取らない。
大人の余裕と人生経験の豊富さでもって暴走しがちな10代の主人公を温かく(たまに生温かく)見守り、
時にはさりげなくフォローする。戦闘能力は高め。
それなりに人生を送ってるだけあって、意外な過去が設定されていることが多く、
自分自身の過去はあまり語りたがらない。たまに妻(夫)子持ち。
大人であることを自覚しているが「おじさん」「おばさん」呼ばわりされると
ショックを受けたり、ムキになって否定したりする難しい年頃。
例)TOSのクラトス、TORのユージーン、TOLのウィル
●おとなしい-ひと【おとなしい人】
1)現在の境遇や所属する集団、仲間たちへの不満、
友人の恋人への秘めた恋心など色々な感情をためこんだ人物のこと。
一人のときは悶々としているくせに、仲間たちの前では一切表に出さないでいる。
精神的にみて非常にスキだらけの状態にある人物でもある。
何事もためこみすぎはよくないようで、
このように表現される人物は、敵につけこまれて操られたり
何かのきっかけで不満が爆発して裏切る危険性も高い。
☆関連語☆
裏切り カイン
2)セリフが少ない人物。
もともと個人的な設定がないエディット可能な汎用キャラのことではなく、
メインをはれるイベントや固有のセリフがあるイベントが全部終わってしまった名前ありの人物をさす。
シナリオ上の出番がなくなった人物というわけだが、
戦闘ではしっかり役に立ってくれる人物も多いので、
このキャラを好きになったプレイヤーはその大人しさに寂しさをおぼえる。
●おとも【お供】
1)貴人や主人に一緒についていく連れの者。
あるいはそのような役割のキャラ。
ドラクエ4のアリーナでいえばブライとクリフトがお供である。
2)メインとなるモンスター、強いモンスター、
ボスモンスターなどと一緒に現れる連れのモンスター。
必ずしもメインのモンスターより弱いとは限らないので注意。
●おとり【囮】
序盤などで説明助っ人キャラがいなくなるイベントなどで、説明キャラが主人公を逃がすためにやる行為。
中盤でキャラが囮になるイベントは最悪死亡の可能性もある。
RPGで組織に所属する場合は序盤主人公部隊は陽動としてこき使われいつも囮だったりする。
後半扱いが良くなると大部隊が囮になり主人公達少数精鋭は敵の城、本陣などを強襲する特殊部隊になる。
補足:実際には、囮とは「生きているから」意味があるものであって、捕らえている側は囮をみすみす殺すことはない。
囮をじわじわと痛めつけたりして、捕らえられている側の焦りや判断能力の低下、
捕らえている側の提示を飲み込ませることが目的なのである。これは人質にも同じことがいえる。
●おとり-きゃら【囮キャラ】
防御力や回避力の高いキャラが特攻し、敵の攻撃を一点に集めること。
上手くいけばか弱いキャラを守れるが、最悪そのキャラが犠牲になる。
特にSRPGでは「敗北条件:○○が倒されること」などが設定されている場合があるため、
そのキャラを守るため、そのキャラに近づくために防御力無視の素早さだけを考えた装備で特攻させられたり、
___キャラだけを狙わせるため、わざと裸とかHPが低い状態で放置されたりする。色々と不憫。
☆関連語☆
ベア 壁
●おどりこ【踊り子】
1)バニー、メイドと並ぶ萌え系NPC。
露出度の高い服装をしている場合が多い…はずだったがDQ8ではあろうことか、変なスカート付き全身タイツで踊っていた。
バニーも普通の兎耳お姉さんだったあたりに大作RPGにおける大人の事情がうかがえる。
たいてい酒場で踊っているが、__がいるような店に未成年者が入っていいものだろうか?
なお、__には触れてはいけません。
☆関連語☆
バニー 酒場
2)パーティに加入する場合は、その踊りを生かして仲間を元気にさせたり(FEシリーズ、TSシリーズ)
敵を攻撃したり状態異常にさせたりする(FF5、FFTなど)。
基本的には非力だが、その特殊能力をうまく使えば戦闘を有利に進められる。
●おどろき-やく【驚き役】
強力な敵や主人公達の活躍などを必要以上に驚く役割を与えられているキャラのこと。
特別一人に限定されていることは少なく、大抵複数人いる。
クール系のキャラは沈黙するだけだったり、冷静に分析したりするので、この役には不向き。
主人公サイドのキャラ達が全員クールだったり、ノーリアクションだと、
どれぐらい凄いのか分かりづらいので必ず一人は必要。説明役を兼ねてることが多い。
☆使用例☆
敵「見よ!この力を!」
驚き役「な…なんて凄い威力なんだ…!こんな奴に勝てるわけない!!」
●おなにー【オナニー】
製作者が個人の趣味に走り、ゲームの内容を好きなように捻じ曲げちゃうこと。
続編物に多く、「ユーザーの求めてた物と違う」といわれて叩かれる可能性が高い。
☆使用例☆
これ作者の___だよな…クソゲ。
●おなら【オナラ】
直良有祐の蔑称。なぜそう呼ばれるようになったかは「直良有祐」の項に詳しい。
多くの直良ファンにとっては、聞くと心が痛む言葉。
(好きな絵師を貶すための言葉だから)
多くの直良アンチにとっても、やはり聞くと心が痛む言葉。
(愛するサガシリーズを汚されたことを思い出すから。あるいは単に嫌いな奴を示す名前だから。)
一部のどっちでもない人間にとっても、なぜか聞くと心が痛む言葉。
(被害者であることを笠に着て加害者と化した一部のミンサガアンチが、
関係ないスレにまで来て延々ネガティブキャンペーンを繰り広げたり、
無差別マルチポストを行ったりするのに辟易した思い出が蘇るから)
●おに【鬼】
非常に強い、または使い勝手が非常に良いこと。
鬼神の如き強い様。
平均より少し強いくらいでは、こう呼ばれないため、
バランスブレイカーと同義になりやすい。
☆使用例☆
「○○鬼強!」
☆同義語☆
バランスブレイカー
●おにいちゃん【お兄ちゃん】
仲間や一般人のロリキャラ・妹属性を持ったキャラが、主人公に対して投げかける二人称。
特に注目されているロリキャラがこう呼びかける姿は微笑ましく、萌えヲタの恰好の標的とされる。
☆使用例☆
「いや、この人はだな…」
「__どいて!そいつ殺せない!」
☆関連語☆
妹属性
●おにぎり/おむすび【おにぎり/おむすび】
1)ご飯を握って固め、中に梅干しや海老天を入れたり、海苔を巻いたりする食べ物。
2)桃太郎伝説シリーズ、がんばれゴエモン外伝シリーズ、風来のシレンシリーズ、ごきんじょ冒険隊、ライブ・ア・ライブなど
日本文化を元にした舞台設定の作品に出てくる回復アイテム。
大体は、作中にある回復魔法の最低ランクと同等か毛の生えた程度の低回復力の物が多いが
がんばれゴエモン外伝シリーズのしんまいおにぎり(外伝1)や、
スーパーおにぎり(外伝2)の様な、味方全員の体力(HP)を全回復する高性能な物も存在。
●おにもつ【お荷物】
パーティ制RPGにおいて、戦力としてはかなり使えないにもかかわらずパーティから外せないキャラクターはこう呼ばれる。
普通、役立たずのキャラクターは「二軍」と呼ばれるが、作品によっては完全固定パーティのため、
あるいはそのキャラしか使えない特技のため、外したくても外せないキャラクターが存在する。
古くはドラゴンクエスト2のサマルトリアの王子、邪聖剣ネクロマンサーのバロン、
ファンタシースター2のヒューイにドラゴンクエスト4のクリフト、エメラルドドラゴンのタムリン……
最近ではドラゴンクエスト8のヤンガスやグランディア3のユウキなどが挙げられる。
たいていは、プレイ中は「このヘタレが!!」とぶちきれながらも、クリア後はそのヘタレっぷりがかえって愛されて、
後々までウェブや同人界でネタキャラとして語り継がれる。
むしろ、発売後十年近くも立つレトロゲーの場合は、往々にしてゲーム中使えたキャラはあっさり忘れ去られて、
お荷物キャラだけが記憶に残っていたりするため、実は勝ち組なのかもしれない。
…とはいえ、グランディア3におけるユウキのように、
戦力的にもシナリオ的にも主人公が一番のお荷物キャラだったなんて場合、もうこれは笑うしかなかったりする。
●おねえさん-きゃら【お姉さんキャラ】
主に主人公より年上で精神年齢の高い女性キャラのこと。
ほぼ間違いなく美女。
性格はクールで知的、優しく家庭的、子悪魔的などが多い。
辛い過去を背負っていることが多く、他の人が同じ思いをしないように気を遣っている。
30代くらいの年齢だったら経験豊富だろうから色々アドバイスしてくれても説得力あるが、
17,8程度の小娘が恋愛や人の生死のあり方を悟っているのは凄く違和感がある。
●おの【斧】
1)RPGに頻出する武器の1つ。柄の先に大きな刃のついた鈍器に近い感じの武器。
大振りなため命中率は悪いが威力は高い。
だが重量が重いため扱えるキャラやクラスでないと装備することができないことが多い。
攻撃方法は投げる、斬る、叩きつけるなど。
柄の長いものは戦斧と呼ばれる。元々はきこりが森の木を切るための道具。処刑などにも用いられる。
2)拳と並ぶ熱い男の武器。しかし何故か待遇が悪い。
☆使用例☆
今、あなたが落としたのはこの金の_ですか?(爆)
●おのっこ【斧っ娘】
斧を装備する女性キャラのこと。
ハンドアックスのような小さいものではなく、使い手の身長を超えるほどの巨大な斧を使うことが多い。
だからといって熊のような大女かといえば、そんなことはなく、
むしろ小柄で華奢な、幼女といっても差し支えない美少女が多い。
きっと、そのギャップが良いのだと思われる。
武器が自由に変更できるゲームの場合、例え戦士としての適正が低いキャラでも、
敢えて斧っ娘に育てる物好きなプレイヤーもいる。
●おばさん【おばさん】
実母、または実父の姉や妹を指して使われる呼称。
育ての親や継母、果ては近所のおばさん、幼馴染の母親などを指す場合もある。
その場合は親しみを込めて呼ぶから良いのであって
間違っても見知らぬおねいさんを指してこう呼んではいけない。
それが敵の場合は激怒→戦闘
味方キャラの場合でもその後しばらく気まずくなる。
主にこういった発言をするのは
社会を知らない幼めのキャラ。
または単に毒舌な奴。
しかし三十路を過ぎても
この呼称に過剰反応する女性キャラはどうかと思う。
☆使用例☆
こんなことしたら○○____に怒られるんじゃないかな?
お、___さんですってぇ!?
●おびき-よせ-さくせん【誘き寄せ作戦】
主にSRPGにおける地味かつ強力な戦法。
SRPGでは敵ユニットはすぐに突っ込んでこない、敵側の方が物量が多くまともに衝突するとまず勝てなくなったりする。
そのため敵ユニットは一度には攻めず、進行するターン制限・順番などがある。
しかし中にはどれだけ時間が経過してもこちらに向かって来ないユニットもいる(主にボス)。
こういった動かないユニットを動かしたい時に使う戦法。
このようなやり方が一般的
1.打たれ強いユニットを囮にし、敵に近づける。
2.敵が反応して囮に寄ってくる。
3.囮を後退させ、自軍と合流。
4.そして寄ってきた敵を全員で袋叩きにする。
☆関連語☆
囮
●おひめさま【お姫様】
1)中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
大抵、清楚か、じゃじゃ馬の二択キャラ。
前者は悪人にさらわれやすく、後者は仲間になる可能性大。
2)とりあえずさらわれる。救出後パーティーに加わる物好きもいるようだ。
稀に非業の最期を遂げる者もいるので割に合わない役ドコロともいえる。
例)スタートリングオデッセイ2(PC-E)パトリシア姫
魔物にさらわれた後、マッド科学者に肉体改造され主人公パーティーを殺しかけるが、意識を取り戻し自爆。
☆よくあるシーン☆
大変です!_____がさらわれました!
●おぼえてろ【覚えてろ】
主に勝負に負けたり痛手を受けたキャラがよく使うセリフ。
必ずリベンジするぞ!という意思が感じられる言葉だが、どことなく小物臭が漂う。
例)
「てめぇ、覚えてろよ」(グランディアのラップ、戦闘不能のまま戦闘終了した場合に言うセリフ)
「覚えてろよッ!」(WA5のグレッグ、ダメージを受けた際に言う)
●おぼえる【おぼえる】
重要人物などから聞いたキーワード。重要な事柄などを覚えること。
主に一昔前のRPGによくあった機能。
そういったキーワードはイベントをこなすために必要になることが多い。
●おまえどうやってここまできたの?【お前どうやってここまで来たの?】
中に入る、もしくは奥に進んでいく上で特殊なアイテムやスキルが必須だったり、
複雑な仕掛けを解く必要のあるダンジョンの最深部に先回りしているNPCに抱く疑問。
こっちが必死こいて辿り着いた場所まで涼しい顔して追いかけてくるパターンも存在し、
そいつが戦闘力皆無のキャラだったりすると余計に気になる。
一本道のダンジョンでいつの間にか追い抜かされていたりしたときもやっぱり気になる。
そんな奴らに「遅かったな」なんぞと言われた日には、
そいつが敵でも味方でも、なんだか無性に腹が立つ。
●おまけ-ようそ【オマケ要素】
1)【隠しボス】や【隠しダンジョン】、【隠し要素】(1)などのこと。
詳しくは各用語を参照。
2)【本編】(2)の対義語。
中盤、ストーリーが一段落着くボス戦などで猛烈に盛り上がったにも関わらず、
その後のイベントがイマイチだった場合、その盛り上がったボス戦をラスボス戦であったかのように語り、
それ以降は非常に長いオマケ要素と言われることがある。
●おまつり【お祭り】
RPGによくあるイベントのひとつ。ほぼ期間限定。
屋台でレアアイテムが売られていたり、ミニゲームがあることも。
なお序盤でこのイベントが起きたときには、高確率で魔物や敵が攻めてくる。
追記:ヒロインとの思い出作りイベントや好感度うpイベントが用意されていたり、
そのお祭りのためにお使いイベントが用意されてることもある。
(巫女を護衛しろとかお供え物を取ってこいとか)
●おむにばす【オムニバス】
各個の独立した作品を集めて一つの作品にしているもののこと。
RPGでは複数のシナリオが集まったもののことを指す。
有名なのはライブ・ア・ライブだが、サガフロンティアなど一部サガシリーズも該当する。
それぞれのキャラを特徴付けるため、普通RPGのシナリオには採用されない
西部劇や原始時代、巨大ロボものや特撮宇宙刑事もの、耽美ものなど一風変わったシナリオが楽しめる。
その分ネタの消費が激しいためか、あまりシリーズを乱発することはできないようだ。
☆関連語☆
フリーシナリオ
●おむにばす-けいしき【オムニバス形式】
シナリオがいくつかの章にわかれている形式のRPG。
SRPGでほぼ確実に使われている方法だが、時々普通のRPGでも見かける。
大抵、仲間たちそれぞれのエピソード→最終章かその1つ前ぐらいで全員合流→ラスボスへ
という流れが多い。
利点は次々と舞台がかわるため、プレイヤーを飽きさせないこと。
欠点は前の章の舞台に戻りにくいなど、自由度が低くなることだろう。
主に使われている例としては、DQ4やMOTHER3あたりか。
●おめつけやく【お目付け役】
貴人が危険な行動を取ったり、面倒を起こしたりしないように
監視、注意する役目を持つ下男、及び侍女。
執事やボディガードを兼ねている者が多い。
例)ドラクエ4のブライ、幻想水滸伝1のグレミオ、DODのヴェルドレ
主たる貴人が危険な目に遭う確率は100%。
おまけに主人公達が巻き込まれる確率も100%。
(あるいはその貴人が主人公)
貴人が仲間になる際は、一緒についてくるのがお約束。
(一部、貴人の成長を願って敢えてついてこないケースも)
☆関連語☆
執事 ブライ グレミオ ボディガード
●おもい【重い】
1)重量が重い
ゲームによっては装備品やキャラ、モンスターなどに個別に重さが設定されてあり、
重ければ重いほど行動順が遅くなったり、特定の攻撃が効きづらくなったりする。
2)処理が重い
データ処理の動作が鈍い、ロード時間が長くなったり思わぬ所で読み込みが始まったりする。
画面内に大勢のキャラが動き回っていたりするとこうなりやすい。
3)話が重い
グロいシーンや欝展開、死亡イベントの発生などで話が重苦しい。
●おもいだす【おもいだす】
おぼえるの対義語。覚えたキーワードを思い出すときに使う。
主にドラクエなどに見られる機能。
●おもちゃ【玩具】
1)最弱の装備。
例)スリングショット(MOTHER)、クマミミ(ペルソナ4)
2)最強の装備。
例)ピコピコハンマー(BOF)、ネコみみフード(FF)
3)洗脳などにより思い通りに人を操れる者が、自分の残虐さをアピールするために使う表現。
「道具」扱いの場合手段を選ばない印象が強いが、玩具と言うと文字通りお遊びで非道な行いをする、
さらに大きな残虐さに加えて、子供じみた不気味さも一緒に演出してくれる。
目的がある分別の道を探す余地のある道具扱いの場合よりも改心イベントの発生率が少なく、
主人公、または玩具に切り捨てられることが多い。
4)子供のNPCが高確率で無くしている。
多くの場合、見つければイベント進行や少しの報酬などが貰える。
場合によっては、見つけた玩具をそのままくれることも。
ARPGならそのステージで必須の道具、RPGなら補正効果を持ったアクセサリーのことも。
5)モンスターとしても襲ってくる。
多くの場合は人形だが、魔法や超科学て体が小さくなると無駄に多い積み木がダンジョンとして道を阻む。
6)PS以降のクソゲーを、フリスビーに見立てて愛犬の玩具と形容することがある。
WiiやPS3などのダウンロード購入ソフトの場合、玩具にすらならないと言われることも。
●おや-が-はまる【親がハマる】
日常生活で稀にある現象で、息子や娘が持ってるソフト、または父や母が、自分のソフトにハマってしまうこと。
反射神経をあまり必要としないRPGでは特に顕著である。
また知ってか知らずか、親もしくは子供が、思わず突っ込みたくなるようなバカプレイをする(している)のも特徴である。
●おやごろし【親殺し】
人殺しの中でも最悪の部類に入る行為、
の、はずなのだが、ゲームの中で起こりえることは決して珍しくない。
パターンとしては、
1.親が権力者で、その子が実権を得るために殺す。
例)幻想水滸伝2のルカ→アガレス
2.親が精神を乗っ取られたり改造されたりして、やむなく殺さざるをえなくなる。
例)FF4のエッジ→両親
3.親が悪役、または敵勢力に属しており、立場上殺しあう羽目になる。
例)幻想水滸伝の主人公→テオ
などが挙げられる。
1は子供の非道ぶりを、2は親を改造などした連中の非道ぶりを、
3は悲劇を演出するのに効果的な設定である。
●おやくそく【お約束】
ある事柄に対応する現象のこと。転じて、そういったイベントを示す。
王様→凡君、姫君→誘拐、大臣→敵対、魔道師→黒幕、父親→怪死、母親→宿屋など。
また「事件を通して主人公が勇者になる」「敵のボスが戦う前に口上をひとしきり述べる」など、
いわゆる「ありがち」な行為を形容して指すこともある。
極めて都合のいいイベントを作るために不可欠なスタッフのため、どのゲームでも姿を現すことが多い。
源流がユングの集合無意識に存在するため、どのプレイヤーにも受け入れられやすいのが特徴。
●おやじ【親父】
主人公の父親。
まだ主人公が幼い時、または生まれる前に死んだ、旅立ったという パターンが比較的多い。
生きていた場合に、スト−リーの絶妙なタイミングで現れるが、たいてい非業の死を遂げる。
●おや-に-○○-を-かくされる【親に○○を隠される】
ゲームは一日一時間。
宿題をしない、また健康的に外で遊ばずゲームばかりしている子供に親が取る最終手段。罰則的意味合いが強い。
ゲーム機本体は大きさの問題で対象外となりやすい。
○に入るのは主に、ゲームソフトかアダプターとなる。
基本的に子供の手が届かないところ(納戸など)や、
普段使わない場所(母のタンスや、洗面所の流しの下など)に隠される。
が、隠している場面を見られると、買い物をしている間に取り返されたりする。
コレを行うと親子の間に強烈な亀裂が入り、タイミングを間違うと親は思春期の抵抗をもろに受ける。
●おりじなりてぃ【オリジナリティ】
独創性。
RPGの場合、特にゲームシステムやシナリオ面でオリジナリティが問題となる。
完全新作ではもちろんのこと、シリーズ新作でも
オリジナリティのある新要素を創ろうとクリエイターは日々苦心している。…はずである。
未知のシステム・シナリオ展開や、独特なデザインセンスといったそのゲームオリジナルの要素は、
RPGの重要なポイントである「未知のものからくる刺激」となり、遊ぶ原動力になる。
だが、その独創的な要素が必ずしも良いものであるとは限らない。
独創性と実際に遊んで楽しいかはあくまで別問題である。
また、内容はいいもののあまりにも独特すぎてプレイヤーに理解されないという悲劇もある。
そういうゲームは、大概の人に見向きもされないが、
その独創性にハマった一部の人からは神ゲー扱いを受けることになる。
☆うまくはまった例☆
幻想水滸伝 108人の仲間&本拠地システム
だんじょん商店会 シナリオ&店経営
☆シリーズを追うごとに洗練されていった例☆
シャドウハーツシリーズ ジャッジメントリング
☆いきすぎた例☆
アンリミテッド・サガ リール・パネルシステム
BOF5 ドラゴンカウンター
●おりじなる【オリジナル】
主に2つの意味があり、
「何かに加工されたものの元となるもの」
「独自のもの」という意味を持つ言葉。
近く遠い意味のため混乱しやすい。
1)「何かに加工されたものの元となるもの」
何かしらの行為によって偽物やクローンが作られた場合
区別するために本物をこう呼ぶことが多い。
響きが地味にカッコイイためボイス付きで聞いても謙遜無い。
例:エクスカリパーに対しエクスカリバーはオリジナル
2)「独自のもの」
様々なものを組み合わせて自分だけの○○を作れる!
という謳い文句のシステムに付属してくる言葉。
調整が甘いと実質選択肢が狭く
みんなおんなじ物になってしまいオリジナルとは何だったのか状態になりやすい。
☆使用例☆
「へえ、このRPG錬成で_____武器作れるのか」
「_____は俺だ!まがい物はきえろ!」
☆関連語☆
クローン オリジナリティ
●おりはるこん【オリハルコン】
代表的な伝説の金属。DQ3で登場し、一躍有名になった。
ゲームによってイベントアイテムや様々な伝説or最強の武器・防具などに使用される。
基本的にどのゲームでも希少価値が高いとされる。
追記:プラトンの著書によるとアトランティス産。
☆使用例☆
この武器を作るには____を必要としなければならない。
☆関連語☆
ミスリル ダマスクス
●おるごーる【オルゴール】
機械仕掛けで叙情的なメロディーを奏でる楽器。
RPGでは切ない系のイベントの小道具としてたまに使用される。
うまく使えればその演出効果は抜群、ゲーム中屈指の名イベントともなれる。
また、ストーリーには全く絡まず、単なる謎解きアイテムとして配置されていることもある。
例)ゼノギアス、タクティクス・オウガ、クーデルカ
●おるとろす【オルトロス】
地獄の番犬。ケルベロスの弟。
デジタルデビルストーリー2ではパズスの使いだったが魔女に封印されていた。
助けてくれた主人公に一時的に力を貸すが、後に対立する。
DDS以降の女神転生シリーズでも頻繁に登場してくる。
イベントや戦闘時など、兄弟の会話を聞く限り仲は良いらしい。
☆関連語☆
女神転生 ケルベロス
●おれさ-この-たたかい-が-おわったら【俺さ、この戦いが終わったら…】
「○○に告白するんだ」
「○○と結婚するんだ」
など、未来の希望を明言することできたる戦に負けない意思を紡ぐ呪文。
大抵は脇役が語り、主人公は、そしてプレーヤーはそれを悟ったような瞳で見る。
『ああ、こいつ、死ぬんだな』
そんな思いを込めながら。
●おれさま【俺様】
一人称単数形。自分を指して言う言葉。
僕(私)→俺→__の変化の中では最上級に位置し、知的なという観点から見ると最下級に位置する。
自信過剰な主人公もしくは仲間キャラ、電波ヒーホー系の雑魚敵、中ボス級の敵など使用する者は多い。
ラスボス級になると使用を控える傾向にある。
日常生活で使用している者が少なく、「拙者」「朕」「余」「まろ」と同様に廃れゆく言葉かもしれない。
☆使用例☆
__の__による__のための王国がぁぁぁ〜!!(SO3)
☆関連語☆
それがし わらわ あたい
●おれた-けん【折れた剣】
1)その剣の主が激しい戦いの果てに絶命したらしいことを暗示する。
「ここは私に任せて早く!」なんてやり取りの後に戻ると、
こうなった状態の愛用の剣だけが残っている可能性がある。
剣はダメになっていても本人は生き残っていることもわずかながらあるため、
再開のイベントがないと攻略サイトなどで知っていても諦めきれない人もいる。
☆関連語☆
自己犠牲
2)発見してもすぐには使えない、伝説の剣の一形態。
さび付いていることもある。
凄腕の刀鍛冶を探して直してもらうイベントにつながる。
例)クロノトリガー サイラスの剣グランドリオン
●おれTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!【俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!】
シナリオを進めずに過剰なレベル上げ等の稼ぎをしつづけ、その後シナリオを進める行為。
ちょっぴりサドなプレイスタイルだが、一気にサクサク進められたり強い技や特殊な魔法で
普通に進めたときとはまた一風変わった戦いができるので、
2週目以降とかヒマを持て余してる人がやったり。
☆俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!のための稼ぎの例☆
DQでメタルモンスターの発生場所でうろうろ戦いつづけたり
FF5で中盤にて石像を狩りまくったりTOEの第1世界の闘技場で戦い抜いたり
☆使用例☆
このゲーム敵も強くなんのかよ! ____できねーじゃん!
●おれてき-エンディング【俺的END】
ゲームにおいて、「本当はエンディングじゃないシーンを自分の脳内で勝手にエンディングだと思う事にする」こと。
ストーリーが重視されがちなRPGで良く起こる現象。
このような現象が起こる理由としては、
・ストーリーが電波、突飛すぎる、あるいはただ単に面白くないなどの理由で、
あるシーンを境に付いて行けなくなった
・ゲーム中盤〜終盤辺りの途中のシーンで盛り上がりすぎたせいでそれ以降のストーリーがいまいち盛り上がりに欠ける
等が挙げられる。
最も有名かつネタにされやすいのは、
FF8における宇宙空間でリノア(ヒロイン)を救出せずに放置する「リノア放逐END」あたりか。
●おれの-ろむ-にははいってない【俺のROMには入ってない】
主にアイテム収集などのやり込み要素があるゲームのスレで使われるフレーズ。
「入ってない」と言っても、本当にデータが存在しないとか何かしらの要因で入手出来ないという訳では無く
存在を確認され、入手報告も多く挙がっているレアアイテムに対して使われる。
レアアイテムを入手できるかどうかは確率である為、人によっては2・3個簡単に手に入るが、逆に全く出てこない人もいる。
数え切れないほどの敵を倒しても、尚見つからないその状況に哀愁と諦めを含んで用いられるのである。
しかし、入ってないと言いつつ、入手報告が上がる度に「今度こそ」と決意を新たにする人も多く、彼らは今日もはてしない確率と戦い続けるのであった。
また、類義語として「○○(アイテム名)は都市伝説」という単語も存在する。
●おれ(わたし)-を-ころして-くれ【俺(私)を殺してくれ】
操られたり取り憑かれたり、異形の姿になってしまったキャラが主人公達に懇願する言葉、及びシチュエーション。
この後戦闘に入るかイベントだけで済むかはケースバイケース。
状況が切実な上、悲壮なBGMが流れるため、そのゲームにおいて忘れられない名シーンになるのは確実だが、
本当に殺してしまった場合(相手の生存ルートがない場合)、プレイヤーをかなり鬱にさせてくれる諸刃の剣である。
例)FF10ジェクト、聖剣伝説アマンダ、BOF4エリーナ、クロノクロス ミゲル、ソウルハッカーズ スプーキー、
ゼノサーガ3 ガイナン、TOS マーブル、TOD リオン、DQ7 マチルダ
●おれ-を-しんじろ!【俺を信じろ!】
主人公会心の一言。不可能を可能にする言葉。
なお、仲間キャラがこの発言をした場合、主人公は無条件に信用します。
主人公が信用している人物 → 裏切ります
一度裏切った過去がある人物 → 命がけで任務を達成し爆死します
●おわる【終わる】
1)物事が最後の段階に行き着き、それ以上続かなくなること。
RPGにおいては、オープニングで「○○の時代は終わった。しかし…」と表現されたり、
怪しい予言が半分当たった村の住人が「もう××は終わり(もしくはおしまい)だぁ!」
と嘆いたりする。
2)ゲームの続行が不可能な状態に追い込まれた時にプレイヤーが心の中で呟くこと。
例えばダンジョンの奥でアイテムが尽きた、
苦戦の末ボスを倒したと思ったらファイナルアタックを出してきた、
不意打ちされた上にずっと敵のターンになった、など。
NPCに挟まれて全く身動き取れなくなるといった、泣きたくなる終わり方もある。
ただ、稀にではあるがこの状態でも終わらないこともあるので、本当に終わるまで諦めてはいけない。
☆使用例☆
1)村人A「言い伝えにある幻の光が飛んで来た…この村も終わりじゃあ!!」
2)ユーザ「あ、コイツラスボスより強いネコだった…こりゃ終わった(^o^)ノ」
☆関連語☆
全滅 言い伝え
●おんがく-が-いい【音楽がいい】
ゲームのBGMや主題歌が名曲だということ。
BGMの良し悪しに関わらず面白い作品は面白いものだが、
いい曲が使われている作品はより熱中しやすいものである。
多くの人の心に残る名シーンは、やはり音楽がいい作品から生まれることが多い。
しかしどんなに音楽が良かったとしても、
それが直接ゲームの面白さに繋がるわけではない。
音楽「だけ」がいいとされる作品には注意が必要。
☆関連語☆
BGM
●おんげん【音源】
音を鳴らす際、楽器の役割を果たす機材。
BGMや効果音を綺麗に鳴らす音源、ボイスを綺麗に発する音源などがある。
しかしどれも得手不得手があり、BGMとボイスの両方を綺麗に鳴らすのは難しい。
無理にボイスを強調したために音楽が糞になった、なんてのはよくある話。
ゲームのハードはそれぞれ別の音源を使っているため、
別ハードに移植したゲームは音楽ダメダメになってしまうことがある。
例えばSFCで音楽が評価されたFFシリーズ(4〜6)がPSやGBAに移植された際、
変に聞こえるという噂が立ち大問題になり売り上げにも響いた。
豪華声優を揃えてるのにボイスが軒並み糞な場合、しばしば音源のせいにされる。
●おんせん【温泉】
RPG世界においては、女性による女性のための入浴場。
女性キャラ達の
「わぁー、○○の胸おっきぃー!」
「ちょっと!さわんないでよ!」
という会話を聞きながら、男性キャラ達は隣の男湯で悶々としているのだ。
覗きの成功率は0%なのも悲しいところである。
●おんせいつきBGM【音声付きBGM】
主にPSなどCDロムが主流になってから使われだした。
賛美歌的なコーラスや外国人のラップといったかんじのものが主流。
FF7のセーファセフィロス戦やFF8の魔女のテーマ、SO3のスフィア社幹部戦あたりが代表例。
ミンサガではラテンのリズムに合わせた情熱的な曲もあった。
SFC時代ではなかった高級感がある。
●おんなかいぞく【女海賊】
女性の海賊。仲間サイドやモブキャラの海賊のお頭や船長であることが多い。
「女なのに海賊やってるっておかしいだろ?」が口癖の方々。
初対面時などに上記の台詞を言うことが多いが、
正直な話男のお頭が少なくなっている今では「むしろ男の(船長やお頭の)方が珍しい」と言いたくなる。
海賊で女だと馬鹿にされるからという理由で男言葉を使ったりして性別を偽っている場合もある。
仲間になる場合は腕っ節の強いパワーキャラになることが多く、斧っ娘になることも。
主な女海賊の例
オーブを持っている海賊の頭(DQ3)、ファリス(FF5)、シルバー(ミンサガ)
サガフロ2には敵として女海賊(船長ではない)が登場する。
☆よくあるシチュエーション☆
お頭「女なのに海賊やってるっておかしいだろ?」
主人公「いいえ」
お頭「おべっか使いは嫌いだよ」
海賊団員「おかしら…す…好き……。」
☆関連語☆
海賊 斧っ娘
●おんなこどもにてはださない【女子供に手は出さない】
「この人はクールで凄く強いけど、実は裏では優しいんだよ」ということを簡単に表した設定。
主に敵側のキャラに付いていることが多い。
その人が傭兵だったら、主人公パーティに寝返るフラグ。
その人が将軍や騎士だったら、村人などを人質を取られて主人公と戦い、殉職するフラグ。
その人が普通のおじさんだったら、ロリコン扱いされてネタキャラになるフラグ。
なお、イベント時はこんなことを言っていても、
実際の戦闘では(主人公パーティの)女子供キャラを容赦なく攻撃してくるのは仕様です。
上手く使えば格好良いけど、使い方が下手だと凄い厨設定に聞こえるのも仕様です。
☆関連後☆
ナバール 厨設定
●おんなしゅじんこうがいちばんかわいい【女主人公が一番可愛い】
主人公に独自のキャラ付けがされており、主人公の男女を選択できる場合に発生しやすい現象。
男主人公との差別化のためか一部サブイベントに変化があったり女らしさを強調するイベントも多い。
男女共通のメインシナリオにおいて発揮するの男らしさとのギャップもまた良い。
また、シナリオでも戦闘でも長く付き合うことになるので愛着がわきやすのも一因か。
いわゆるギャルゲー要素のあるゲームに多いが、
その手のゲームはキャラクターの可愛らしさを売りにしている以上、主人公も可愛くなるのは当然と言える。
唯一にして最大の問題は彼女たちは男主人公を選択すると大抵の場合出てこない。
つまり、『攻略』できない事である。
●おんな-せんし【女戦士】
そんじょそこらの男よりも肉弾戦が得意なキャラクター。
強気な頼れる年上のお姉さんが多い。
ドラクエ3に登場した女性の戦士キャラのような、
戦いの際に防御面で役に立つとは思えない露出度が高い服装の者もいる。
おなかも胸元もさらしてビキニの水着程度の面積しかない鎧のコスチュームは、
俗にビキニアーマーなどと称される。
頑強な肉体と体力を武器とする男に対して敏捷性を重視する____は、
速さを損なわないため関節や急所など最低限の防具にとどめる、とともに
敵が人間男の場合、その色香で惑わすのに役立つため____が愛用している。
というのは表向きの理由。
実際はプレイヤーが見てて楽しいからである。
☆関連語☆
戦士 お姉さんキャラ
●おんなのぶき【女の武器】
主に「お姉さま」的なポジションの仲間キャラがイベントで使う技。
基本的に軽いギャグ担当。
大人の色気で誘惑し、相手(主におっさん)を自在に操る。
情報収集に持ってこいである。
まれに戦闘で使われることもあるが、
その場合、何故かモンスターに効くこともしばしば。
たとえ腐った死体だろうと、本能は腐ってない、ということだろうか・・・
●おんぱ【音波】
音の実態。
空気や壁、生物などにぶつかり、何かしらの影響を与えながら広がっていく。
特定の波形を持つ音波を作ることで、人を操ったり機械を動かしたりできる。
RPGの世界では主に攻撃・補助用の戦闘能力として用いられる。
作品によっては、歌や声などの技などがこのカテゴリに含まれている。
音波を浴びせて精神的ダメージを与えたり、歌声でステータスを上下させる。
また音波攻撃は、他の魔法や物理攻撃とは区別されていることが多く、
全体または特定範囲に効果のあるものが多い。
ってかどうやったら一人だけに音波を浴びせ(ry
☆ 使用例
「____を使えば敵を混乱させることができます。」
「バトルソング使ったら精霊銀のピアスで無効化しちゃったorz」
●おんみょうじ【陰陽師】
本義:東洋における道教、修験、密教などの要素を含んだ天地の理を知る者。
五行と呼ばれる自然論理と真言などを用い、呪い、占い、
またそれに付随する天文、暦などを調査し、政治に用いたとされる。
ゲーム上での扱い:東洋系の雰囲気をかもし出すため日本版魔法使いとしての扱いも多く、
五行を攻撃魔法として、呪符は召喚、回復など様々な用途に用いることがある。
ただし、アクセサリーとしては五行を現す五芒星(セーマン)が中心で、
九字印にあたるドーマンはむしろ忍者の術印として用いられる傾向がある。
和風ファンタジー、もしくはごたまぜ物以外のファンタジーでは極東という地理条件からほとんど出てくることはない。
そのため、東洋、日本に類似した地域の特殊な職業として扱われることがある(例:FFT)。
そして、当然ながら日本を舞台にしたRPGにも出てくることがある(伊忍道、信長の野望Online)。
☆使用例☆
なんでも科学で解決する現代に珍妙不可思議で、胡散臭い___が一人いた。
●おんよみ、くんよみ【音読み、訓読み】
自分の名前とかの音読み、訓読みを分かってないと
結構漢字名前入力の時に苦労します、気を付けましょう。
ちなみに、音読みで、音がないやつは訓で入ってるのが一般的。
●おんらいんあーるぴーじー【オンラインRPG】
1)ネットに接続してプレイするRPG。数人単位でダンジョンを探索するものもあるが、
最近は1つの世界に数千人が同時接続して仮想空間で自由に行動するものが主流。
いずれにしてもプレイヤー同士の対戦には制限が設けられているものが多く、
現状では「冒険ごっこもできるアバターチャット」
「世界観を変えただけでやっていることはどれも同じ」といった厳しい意見も多い。
あちらの世界に入り浸る「廃人」と呼ばれる人々がいる一方料金・プレイ時間・接続環境などの関係で敷居は高く、普及には程遠い。
2)インターネット回線を用いて不特定多数の人間と一つの世界で遊ぶRPGで、家庭用ゲームのそれとは大きく異なる。
有名所としてはUO・RO・FF11などなど
ゲームによっても変わってくるが非常に高い自由度がウリで、戦士・魔法使い・僧侶などといったおなじみの職業はもちろんのこと、
普段はプレイヤーが関わることのない武器防具屋・鍛冶屋・道具屋、少し変わったものとして釣り人・裁縫師、
また街中でエンターテイナーをしても、物乞いをしてもいいし、他人の捨てたアイテム拾いをしても、
突っ立って武器や防具は装備しないと意味g(ryと言ってるだけでもいいのである。
何故ならプレイヤーはほとんどの場合、一般市民であり世界の運命を背負った勇者ではない。
おおまかなストーリーはあるがそれを追っても気にせず商売するの自由なのだ。
またオンラインならではの敵や問題もでてくる。
自分と同じプレイヤーが自分を殺しにきたり、詐欺にあったり、万引きされたり、
ラグが発生して気がついたらモンスターに袋叩きにあっていたり、
マナーのなってないプレイヤーとトラブルになったり、運営側の適当な対応にイライラしたりすることもある。
少し前まではPCでやるものだったが、最近ではハードの性能向上により家庭ゲーム機でもネットゲームを楽しめる環境が整っている。
☆関連語☆
廃人
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